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  • Wall Blaster, Saturn Seeker, Spike Spine, Mono Roader, Hippo Platter y Spring King.
  • Light Bulb, Robot Grasshopper, Firework Thrower, Danger Dispenser, Fan Blade, Totem Pole y Ascensor.
  • Robot Fish, Amoeba, Umbrella Guard, Robot Rat, Rocket Bird, Coswallown y Giant Escargot.
  • Battonton, Bug Copter, Helipawn, Jumbig, Met EX, Ballet Met, Mono Roader y Dome Gun.
  • Shield Attacker, Up'n'Down, Jumbig, Bug Copter, Met EX y Danger Dispenser.
  • Robot Fish, Spark Spine, M-422A, Snorkel Met, Manta, Cray, Jumbig y Moby.
  • Battonton, Inorm, Shield Attacker, Skeleton Joe, Skullmet, Super Ball Cannon y Spiked Passer.

A[]

Gravity Man (グラビティーマン Gurabitīman, Trad. Hombre Gravedad) es un Robot Master creado por el Dr. Wily. Tiene la habilidad de controlar la gravedad con la unidad instalada en su cuerpo. Su única arma ofensiva en contra de los enemigos es un cañon de brazo, pero él puede usar Gravity Hold para manipular libremente la gravedad de sus adversarios y su propia gravedad y luego caer como una carga pesada sobre ellos.

Gravity Man es un investigador muy apasionado de la ciencia, y disfruta de estudiar la física mayormente. Sin embargo, tampoco es muy social. Se dice que cuando los robots más débiles vienen por Gravity Man prefiere esconderse en el techo en lugar de enfrentarse a ellos. Él también le disgusta el espacio exterior.

Instituto de Investigación Anti-Gravedad: Una pequeña instalación dedicado al estudio de la gravedad.

  • La frase de Gravity Man "Sin embargo, la tierra se mueve" se deriva de la frase de Galileo Galilei "¡Y sin embargo se mueve!".
  • Sin contar su CD en Mega Man & Bass, Gravity Man es el único Robot Master de Mega Man 5, que no volvió a aparecer en ningún otro juego de la serie.
  • La razón por la que Gravity Man no le gusta el espacio cósmico se debe a que apenas hay gravedad en el espacio.
  • Gravedad El hombre es el único Maestro Robot tener una armadura en forma de triángulo.
  • Pop Up Cannon, Graviton, Bolter, Peri, Octopus Battery G, Pendulum Press y Power Massler.

Wave Man (ウェーブマン Wēbuman, Trad. Hombre Ola) es un Robot Master de combate anfibio creado por el Dr. Wily para hacerse cargo del suministro de agua para controlar masas de agua potable.

Él no es bueno en combate a corto rango, prefiriendo atacar a distancia. Su Arma Especial es el Water Wave, el cual puede crear una columna de agua aparezca desde el suelo hasta la ubicación del enemigo. A diferencia de Bubble Man, Wave Man tiene una movilidad tanto en tierra como al sumergirse en agua.

Hombre de onda es conocido por ser altamente emocional y mover fácilmente a las lágrimas. También es propenso a ataques de ira, durante los cuales se dispare sus arpones violentamente hasta que su rabia se desploma. En general, es un robot antisocial que no es fácilmente accesible, y que más pronto dar un paseo por él mismo en el fondo del océano que comprometer a otros robots en la conversación. Ola hombre también odia contaminación, en particular los lodos, que sólo sirve para alimentar los estribos aún más.

Suministro de Agua: Una instalación acuífera, con Gas saliendo del suelo. Con una inmensa sección para navegar con una Moto Acuática.

  • Cog, Dolphin, Jet Ski Joe, Pendulum Press, Twin Cannon, Cone y Octoboss.

Stone Man (ストーンマン Sutōnman, Trad. Hombre Piedra), es un Robot Master fuerte que fue construido por el Dr. Wily para parecer y ser tan duro como un montón de ladrillos. Piedra El hombre es de carácter fuerte y tenaz. Le gusta ver películas y beber aceite con tripa hombre , que él es un buen amigo de y tiene un parecido. Coincidentemente, ambos robots son fuertes y atacar con piedras, y ambos son débiles para un arma explosiva en el primer juego que aparecieron. Que no le gusta la gente tacaños.

En Mega Man 5, Wily le ordenó a ocupar una alta montaña para ayudar a Gyro Man para hacerse cargo de un jardín colgante. A pesar de su peso, él puede saltar muy alto. Sin embargo, si él salta muy alto o es golpeado por un fuerte ataque, el impacto va a ser que su cuerpo se rompa, pero es capaz de reconstruirse de nuevo a su forma normal.

Su Arma Especial es el Power Stone, el cual hace un círculo de piedras pesadas, golpeando todo a su paso con una fuerza inmensa. Esta arma es capaz de invocar una gran mano de piedra, que se arrastra hacia adelante en una embestida. También es capaz de crear un muro de ladrillos para protegerse de los ataques que se le avecinen y puede lanzar columnas de piedras a sus enemigos.

Tierras Altas: Una zona de construcción con varios hangares y atajos secretos cubiertos de paredes de piedras falsas.

  • apariencia de ladrillo de piedra El hombre puede ser una referencia a un golem, un ladrillo o arcilla figura humanoide cobra vida gracias a la magia o la tecnología.
  • Su disgusto es una referencia a Ebenezer Scrooge de "Un Cuento de Navidad", debido a que el libro menciona una piedra de afilar al describir la naturaleza mezquina de Scrooge.
  • Es uno de los Robot Masters que hace temblar la tierra, los otros son Guts Man, Hard Man, Concrete Man y Commando Man.
  • Existe cierta similitud entre Stone Man y Thing, superhéroe de la saga Fantastic 4 de Marvel Cómics.
  • Crab Mine, Homing Satellite, Fission Met y Baby Met, Robot Mouse, Rock Thrower, Search Mine, Shield Gun y Bundle Bat.

Gyro Man (ジャイロマン Jairoman, Trad. Hombre Giroscopio) es un Robot Master creado por el Dr. Wily que se asemeja a un helicóptero. Él fue originalmente creado para tener una unidad de vuelo propulsado, pero fue sustituido por una hélice incorporada en la espalda debido a las cuestiones económicas. Sin embargo, Gyro Man en realidad, prefiere este tipo de vuelo.

En Mega Man 5, él fue ordenado por el Dr. Wily para hacerse cargo de un jardín colgante y obtener dinero de la cuota de la admisión, pero la asistencia disminuyó pronto como él se hizo cargo y Gyro Man se aburrió. Su Arma Especial es el Gyro Attack, que son pequeñas cuchillas en forma de hélice que pueden ser controlados a moverse hacia los lados, hacia arriba o hacia abajo. Gyro Man se lanza desde el aire y desaparece entre las nubes que generalmente cubren la parte superior de su Salón de Batalla en Mega Man 5, por lo que hace ataques sorpresa desde arriba. No puede soportar cambios de gravedad, ya que ponen énfasis en sus hélices, por lo tanto, su debilidad es Hold gravedad.

Jardín del Cielo: Un parque de atracciones con apariencia de jardín celestial. Grandes abismos con nubes.

  • "Sandwich Griego", el gusto de Gyro Man en sus datos del CD de Mega Man & Bass, puede tener algo que ver con la delicadeza griega, también llamado Gyro (pronunciado "ghee-roh").
  • Su disgusto a los motores jet puede estar relacionado con diferencias en el costo económico en comparación a las hélices. Los motores jet son caros y rápidos, mientras que las hélices son más baratas y un poco más lentas. Por no hablar de las limitaciones que poseen las hélices debido a la altitud. Por lo tanto, puede haber una rivalidad entre él y Júpiter y una cierta animosidad con Tengu Man, ambos de los cuales están equipados con motores jet a reacción.
  • Gyro hombre mira notablemente similares a Tornado hombre , ya que ambos son verdes, con una hélice en alguna parte de su cuerpo.
  • Cog, Henbot y Walking Egg, Spike Dropper, Homing Satellite, Peri, Shield Gun, Rotor Patroller, Twin Cannon y Power Massler.

Star Man (スターマン Sutāman, Trad. Hombre Estrella) es un Robot Master creado por el Dr. Wily, diseñado con gran agilidad y la capacidad de luchar con una eficiencia óptima para ser un combatiente del espacio exterior y se mueve como un bailarín en ambientes de baja gravedad.

En Mega Man 5, él toma el control de una estación espacial abandonada que orbita la Tierra. Después de los eventos de Mega Man 5, él ha hallado un trabajo de supervisor, viendo y revisando la construcción de las bases del Dr. Wily, volviéndose muy infeliz por sus ocupaciones.

Su Arma Especial es el Star Crash, una barrera formada de estrellas cortantes que giran alrededor de él para defenderlo y que él puede manipular para enviarlo hacia sus enemigos. Su debilidad es el Water Wave.

Star Man es un romántico ardiente que disfruta viendo la ópera y musicales, pero también es un sentimental. Él tiene una tendencia a ser excesivamente emocional y tomar decisiones basadas en la sensación que en la razón, y no se lleva bien con los pesimistas. A menudo se refiere a sí mismo por el apodo de "Splendid Noble Youth", y sueña en viajar a través del espacio profundo junto a un amante.

Estación Espacial: Una estación que orbitaba la Tierra y fue abandonada. Hay baja gravedad.

  • Curiosamente, uno de los primeros bocetos de Star Man en R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works lo muestra de color verde. Es posible que este error se deba a un problema con la paleta de colores.
  • En la Data del CD de Mega Man & Bass de Star Man en inglés, se coloca la palabra "exploitation" (explotación) en lugar de "exploration" (exploración) por error.
  • Star Man es también el nombre de un superhéroe de la saga Starman de DC Cómics.
  • Pop Up Cannon, Bouncebot, Rocket, Missile, Jet Pac Met, Rotor Patroller, Lobber y Scout Walker.

Charge Man (チャージマン Chājiman, Trad. Hombre Carga) es un Robot Master basado en una locomotora de vapor, que es utilizado por él como camuflaje para hacer envíos al Dr. Wily. Él es el único robot que está accionado por carbón y agua, bajando los costos operativos de manera exponencial.

Su ataque principal es el Charge Kick, que le hace realizar una embestida a toda marcha y a la velocidad máxima. También es capaz de lanzar trozos de carbón ardiente desde su chimenea.

Carga El hombre posee una mente de una sola pista y se apresura a pelearse. A él le gusta contar historias viejas, jactanciosos, y aborrece signos y otras cosas escritas en katakana .

Tren de Transporte: Una estación de trenes. El interior y exterior de un tren de carga.

  • Charge Man es el único Robot Master de Mega Man 5 que no aparecieron en la serie animada Mega Man TV.
    • Napalm Man tampoco apareció en ningún episodio, pero hace un cameo breve en la introducción.
  • aversión a diseños de moda de carga hombre probablemente es el resultado de su diseño totalmente práctica, una característica compartida con locomotoras de vapor real. Esto también se hace alusión en el hecho de que los motores diesel repuestos locomotoras de vapor, como los primeros motores diesel fueron diseñados para que eficiente y moderno - la antítesis de una máquina de vapor.
  • Bomb Thrower, Henbot y Walking Egg, Homing Satellite, Train Met, Robot Mouse, Bombing Dropper, Bundle Bat y Robot Guard.

Napalm Man (ナパームマン Napāmuman, Trad. Hombre Napalm) es un Robot Master creado por el Doctor Wily para proteger su fábrica secreta de armas, donde Napalm Man usa su tiempo libre para coleccionar armamentos y añadirlos a si mismo.

Napalm Man es un entusiasta de las armas, él tiene equipadas una variedad de armas explosivas por todo su cuerpo, que está equipado con misiles y lanzadores de bombas de Napalm en sus brazos, que puede lanzar misiles desde su cabeza y lanzar seis pequeños misiles rastreadores de sus hombros. Su Arma Especial, Napalm Bomb, cuando son lanzadas de sus brazos empiezan a rebotar y después de un determinado tiempo explotan. Él pisa firmemente sobre sus pies y puede aumentar su velocidad con un cohete en la espalda.

Debido a que es considerado generalmente como un arma andante, incluso sus aliados se sienten incómodos cerca de él, así que no tiene muchos amigos. Sin embargo, él es muy leal y más inteligente y diplomático que su apariencia sugiere, ser un experto en los campos tanto de armamento y la negociación.

Fábrica de Armas: Una selva similar a Vietnam. Túneles, cascadas y una base militar.

  • Napalm Man es el Robot Master de Mega Man 5 que ha aparecido en más juegos.
  • Se puede decir que él es muy lento, pero puede ir rápido gracias a las cintas transportadoras que lleva en sus pies aparte de dar grandes saltos.
  • Napalm Man recibe 3HP de daño al ser atacado por el Crystal Eye (su respectiva debilidad). Mientras los demás Robot Master de Mega Man 5 reciben 4 unidades de sus respectivas debilidades.
  • Se cree que el Escenario de Napalm Man está basado en Vietnam. Considerando los Suma Tiger, el ambiente de la jungla, las trampas, y el hecho de que el Napalm es un tipo de combustible inflamable, utilizado durante la Guerra de Vietnam.
    • Luego de ello, se difundió el rumor de que Mega Man 5 no tiene nada relacionado a Vietnam, debido a que los vietnamitas hallarían ofensivo a Napalm Man. Las Bombas de Napalm (Napalm Bomb) fueron armas flamables usados por la Fuerza Aerea de los Estados Unidos durante la Guerra de Vietnam - fue tan devastador que el Gobierno de USA prohibió su uso debido a los derechos humanos.
  • Napalm hombre no le gusta detectores de metales debido a que su cuerpo está lleno de armas y la búsqueda de armas ocultas y dispositivos peligrosos es el propósito de los detectores de metales.
  • Probablemente el diseño de sus brazos hayan servido de guía a MegaPhilX para la creación de Jet Man de Megaman Unlimited, ya que coinciden mucho.
  • Chopper Joe, Bomb Thrower, Rocket, Met Cannon, Missile, Drills, Search Mine, Suma Tiger, Bundle Bat, Robot Guard y Power Massler

Crystal Man (クリスタルマン Kurisutaruman, Trad. Hombre Cristal) es un misterioso Robot Master que fue creado por el Dr. Wily para ayudarle a ganar dinero a través de la creación de cristales artificiales, que Crystal Man también puede al mismo tiempo utilizar como un arma por la liberación de esferas de cristal que rebotan en las superficies. También puede atacar con golpes disparos de energía que salen de su abdomen.

Una persona misteriosa, mística, que prefiere mantener para sí la mayor parte del tiempo, Crystal Man es experto en el arte de la ilusión y la Adivinación del futuro, algo así como una alegoría a los cristales que produce se asemeja a las bolas de cristal de uso frecuente por los adivinos. Sus colegas tienen dificultades para confiar en él, sin embargo, y él tiene una aversión hacia los científicos.

Minas de Cristal: Una mina creada a base de cristales artificiales, debido a ello, ciertos cristales se han convertido en Picos. Es una instalación dedicada a la producción de ellos.

  • Crystal Man fue diseñado por Yūsuke Murata, el mismo diseñador de Dust Man, que es también el artista del manga Eyeshield 21. Tal vez esa es la razón por la que el Crystal Eye se divide al tocar una superficie al igual que el Dust Crusher.
  • Crystal Man es el único Robot Master de Mega Man 5 que tiene ojos rojos.
  • El gusto de Crystal Man por adivinar el futuro puede ser una referencia a que los adivinos usan bolas de cristal para su negocio.
  • aversión de los científicos de cristal hombre proviene de su personalidad de disfrutar de la adivinación y la adivinación del futuro, especialmente a través de la bola de cristal, mientras que no le gustan los científicos debido a que son demasiado confiado en el método científico y sus actitudes excesivamente pragmáticos sobre cómo ven la vida funciona.
  • Bomber, Mono Roader 2, Crystal Joe, Danger Sweeper, Robot Mouse, New Shield Attacker, Crazy Razy Ball, Search Mine y Power Massler.

B[]

Cut Man (カットマン Kattoman, Trad. Hombre Corte) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light para talar árboles. Cut Man fue diseñado con un revestimiento ligero que le garantiza velocidad y agilidad, incluso en fuertes lluvias y vientos, lo que le ha otorgado la habilidad de saltar contra superficies horizontales para alcanzar grandes alturas.

Su Rolling Cutter es una tijera muy afilada hecha de Ceratanium, que puede lanzar como si fuera un búmeran atravesando exitosamente la mayoría de materiales.

Siendo el más incansable del grupo, Cut Man es reconocido por ser muy astuto y consciente de todo lo que lo rodea. Suele ser muy terco y tiene una tendencia a no escuchar a otros. Se dice que él tiene la más joven mentalidad entre los Robot Masters y, según él, "la única cosa más afilada que su Hyper Cutter es su ingenio". Le gusta el kirigami y los cortes de cabello, y es extremadamente malo en el "piedra-papel-tijeras".

Almacén Abandonado: Un almacén encargado de la fabricación de objetos de Ceratanium.

  • Cut Man es el Robot Master de la Saga Clásica más vulnerable al Mega Buster, ya que (en el primer juego) le provoca 3 unidades de daño con un retroceso notable, mientras que otros jefes solo reciben 1 unidad y sin retroceso.
  • Cut Man odia las rocas no sólo porque su debilidad es el Super Arm, sino también debido a que en el juego de piedra, papel y tijeras, la roca le gana a las tijeras. En la versión japonesa del juego Mega Man & Bass, en su CD, dice que no le gusta el Janken (palabra japonesa para el juego de piedra, papel y tijeras)
  • Cut Man tiene una buena amistad con Rush, ya que a diferencia de sus demás "hermanos" (excluyendo a Mega Man) es capaz de utilizar todas las modalidades de Rush. Incluyendo su aparición en Super Adventure Rockman, con el conjunto de Rush Jet, añadiendo, el Super Adaptor en Mega Man Gigamix.
  • Cut Man resulta ser el más popular de los seis Robots Masters.
  • Cut Man es un subjefe secreto en el Escenario de Optic Sunflower en Mega Man X8, siendo que también lo es en el Escenario de Duo en Mega Man 8 (Sega Saturn). Sus apariciones como subjefe son en el octavo juego de su distintiva saga (Clásica y X).
  • Blader, Beak, Octopus Battery, Super Cutter, Flea, Flying Shell, Big Eye y Screw Bomber.

Guts Man (ガッツマン Gattsuman, Trad. Hombre Aguante) es un Robot Master de ingeniera civil creado/diseñado por el Dr. Light para la extracción de tierra en condiciones peligrosas y construcción, junto a Bomb Man. Guts Man posee una gran fuerza física, siendo capaz de cargar y transportar objetos pesados con poco esfuerzo, incluyendo rocas de más de 2 toneladas.

Su Super Arm le permite tirar objetos pesados -Bloques de Aguante- a sus enemigos. Puede usar su fuerza para derribar a sus oponentes con una poderosa embestida, y hacer el suelo temblar con sus saltos.

Guts Man tiene la personalidad de un obrero de construcción; mientras que es de mal genio, impaciente y poco razonable, él disfruta mucho de su trabajo, siendo más inteligente de lo que su apariencia o modales sugieran, preocupándose por sus compañeros de trabajo. Guts Man gusta del karaoke, y es muy buen amigo de Stone Man. No le gustan las discusiones, o verse envuelto en una.

Minas Montañosas: Cantera que utiliza robots excavadores como obreros, su capataz robótico: Guts Man.

  • El casco de Guts Man es un casco de obrero japonés: similar al usado por los Met.
  • Guts Man y Stone Man son grandes amigos, teniendo 2 cosas en común:
    • Son Robot Masters de Excavación de Tierra.
    • Son débiles a las armas explosivas: Guts Man al Hyper Bomb y Stone Man al Napalm Bomb.
  • Met (1), Blader, Picket Man y Big Eye.
  • Tripas Hombre y Mujer Splash tienen el mismo interés: el karaoke.
  • La ventaja de las tripas del hombre a través del Tiempo del hombre durante la batalla contra este último es una referencia a romper los relojes de alarma dada la cantidad correcta de tensión y / o la fuerza de la cultura pop.

Ice Man (アイスマン Aisuman, Trad. Hombre de Hielo) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light con el objetivo de ayudar en la investigación de zonas árticas y de baja temperatura. Ice Man fue construido de tal manera que es impermeable a temperaturas de congelamiento de bajo cero, y aunque es capaz de funcionar en ambientes calurosos, es menos poderoso allí. Freeze Man lo respeta en gran medida.

Ice Man responde a sus enemigos con el Ice Slasher, una cuchilla de hielo que lanza desde su boca que puede congelar lo que sea con su temperatura de menos de 200 grados centígrados.

Ice Man es conocido por siempre querer llamar la atención, en especial cuando hay una multitud de personas cerca a él siendo a veces muy egocéntrico, pero en el fondo se preocupa mucho por sus amigos. Disfruta de participar en toda actividad relacionada a la nieve como una "guerra de bolas de nieve". Detesta cualquier cosa que tenga que ver con el calor, por ejemplo los saunas.

Jungla Ártica: Era una planta de tratamiento de agua, situada en una región tropical de clima cálido, que posteriormente se ha convertido en una selva glacial con temperaturas bajo cero.

  • Es el robot que tiene la I.A. más joven (similar a la de un niño) de los Light Numbers.
  • Ice Man es el único Robot Master del primer "Mega Man" que tiene ojos verdes.
  • Los puntos buenos y los puntos malos de Ice Man en su CD de Mega Man & Bass describen la personalidad de Elec Man (en Mega Man Powered Up) más que la propia forma de ser de Ice Man.
  • Ice Man podría estar inspirado en los protagonistas Popo y Nana del videojuego Ice Climber de NES.
  • Ice Man es también el nombre de un superhéroe de la saga X-Men de Marvel Cómics.
  • Ice Man comparte similitudes con Captain Cold, villano de la saga The Flash de DC Cómics.
  • El hombre de hielo es uno de los dos hielo Robot Masters tener un arma que es eficaz en un Robot Master fuego (el otro es Cold Man).
  • Crazy Razy, Spine, Peng, Octopus Battery, Foot Holder y Big Eye.

Bomb Man, conocido en Japón como Bomber Man (ボンバーマン Bonbāman, Trad. Hombre Bomba u Hombre Bombardero), es un Robot Master creado por el Dr. Light, para la interrupción de tierra, en actividades industriales como la demolición, arrasando con todo para que quede libre para cualquier proyecto de construcción, trabajando a la par con Guts Man.

Bomb Man utiliza el Hyper Bomb, un poderoso explosivo originalmente creado para destruir edificios abandonados. Bomb Man es capaz de crear y lanzar Hyper Bomb con gran precisión, permitiéndole destruir objetivos con mayor facilidad.

Bomb Man se comporta como un adolescente. Él disfruta de las peleas y es un experto en demoliciones, siendo capaz de atinar a cualquier objetivo con sus bombas. Sin embargo, también disfruta de fuegos pirotécnicos, festivales y los bolos. Es un temerario, no es bueno para ahorrar su dinero y tiene una aversión por los fosforos y los mecheros.

Ciudad Orbe: Una estructura de plataformas con riesgos comunes como picos, precipicios, etc. Una ciudad con unas torres de control esféricas que se hallan por todo el lugar.

  • Beak, Bombomb, Flea, Flying Shell, Killer Bullet, Octopus Battery, Screw Bomber, Spine Joe (1) y Spine.

Fire Man (ファイアーマン Faiaman, Trad. Hombre de Fuego) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light para trabajar dentro un incinerador para operar la eliminación de residuos, manipulando las llamas que pueden alcanzar los 7000-8000 grados centígrados.

Fire Man dispone del Fire Storm, una llamarada que libera de los quemadores situados en sus brazos siendo capaz de derretir casi cualquier objeto.

Una persona de mal genio, aunque apasionado y carismático, Fire Man se ve a sí mismo como una especie de héroe obsesionado con el fuego y los ideales de justicia, a menudo refiriéndose a él mismo como la "Flama de la Justicia". Él disfruta de acampar en el verano, pero tiene una aversión particular a los días de lluvia y al frío.

Acería: Instalación industrial dedicada al tratamiento de residuos: los desechos son llevados a la Acería, donde son incinerados por las llamas, dando como resultado un "mar de lava" de altas temperaturas tan corrosivo que inclusive puede derretir las aleaciones de titanio cerámico.

  • Existe cierta similitud de poderes, diseño y personalidad entre Fire Man y Fire Storm, superhéroe de la saga Fire Storm de DC Cómics. Además de compartir el mismo nombre del superhéroe con su arma especial, el Fire Storm.
  • La cabeza de fuego hombre parece haber sido diseñado para ser como una antorcha, y hasta cierto punto también se asemeja a un casco de knight estereotipada.
  • Screw Bomber, Tackle Fire, Killer Bullet y Spine.

Elec Man (エレキマン Erekiman, Trad. Hombre Eléctrico), también referido como Electric Man, es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light para controlar el voltaje de plantas de poder nuclear. Elec Man, al momento de ser creado, fue considerado como el mayor logro técnico del Dr. Light y como alguien con un juicio afilado, poseyendo una agilidad física que no tuvo comparación hasta el nacimiento de Quick Man.

Elec Man vigila las torres eléctricas; su Thunder Beam es una devastadora descarga de energía eléctrica concentrada de hasta 500000 voltios que va en múltiples direcciones, tiene tanto poder que atraviesa a varios enemigos de un sólo tiro e inclusive destruye rocas sólidas.

Elec Man es muy vanidoso y ególatra, con un toque de sadismo, pero aún así es muy responsable y competente. En su tiempo libre le gusta tocar la guitarra eléctrica.

Torre Eléctrica: En la Ciudad Orbe se hallan varias torres orbitales en su trasfondo. Estas torres son en realidad la gran Torre Eléctrica, con varios Bloques Eléctricos en su trayecto vertical; la gran orbe es la habitación de Elec Man, desde donde manipula la corriente de energía de la ciudad.

  • Elec Man es el Robot Master favorito de Keiji Inafune del primer videojuego, debido a que fue el primer robot que él diseño.
  • Los colores de Elec Man tiene una relación analógica con los colores de las baterías.
  • El Rolling Cutter de Cut Man es la debilidad de Elec Man, debido a que en la vida real las tijeras se utilizan para cortar los cables eléctricos.
    • En los datos de su CD de "Mega Man & Bass", se menciona que Elec Man odia las cosas hechas de goma, esto se debe a que estas mismas no conducen la electricidad.
  • "Torre Eléctrica", el tema musical de Elec Man, suena similar al tema "Faithfully" de la banda Journey.
  • Elec Man comparte habilidades similares con Electro, villano de las sagas Spider Man ​y Daredevil de Marvel Cómics. Además que su máscara fue inspirada en la de este villano.
  • Spine, Watcher, Flea y Big Eye.

Time Man (タイムマン Taimu Man, Trad. Hombre Tiempo) es uno de los 2 nuevos Robot Master introducidos en el remake de Mega Man de NES al de PSP: Mega Man Powered Up.

Según el Dr. Wily en Powered Up, Time Man sirvió de prototipo para otro Robot Master, Flash Man. Esta evidencia puede ser respaldada por el hecho de que Time Man sólo puede ralentizar el tiempo, mientras que Flash Man puede detenerlo completamente.

El Dr. Light creó a Time Man para que le ayudará en experimentos de viajes en el tiempo. Sin embargo, ya que su investigación estaba en curso y sus funciones estaban incompletas, Time Man fue invadido por un complejo mental de sentirse imperfecto. Por ello, tiene una obsesión por la perfección innecesaria y adopta una actitud arrogante y mandona. Es irritable y vanidoso y está obsesionado con la puntualidad y el horario. Por ejemplo al luchar contra Mega Man, señala que llega 0,3 segundos temprano. Debido a su estricta y dominante personalidad, no va a aguantar a cualquier actividad en reposo o inútiles. Tiende a no hablar incluso si él cree que va a perder el tiempo. Y a pesar de que lleva a otros a la tarea para este retraso, no muestra ningún aprecio por el hombre de hielo puntualidad.

  • La debilidad del tiempo Hombre Super brazo como un jefe puede ser debido al hecho de que en la ficción, la gente a menudo se rompen sus propios relojes de alarma dada la cantidad correcta de tensión y / o la fuerza.

Oil Man (オイルマン Oiru Man, Trad. Hombre Aceite) es uno de los 2 nuevos Robot Master introducidos en el remake de Mega Man, Mega Man Powered Up.

Tiene como arma el Oil Slider, por lo que sus métodos de ataque son limitados. Más que nada, el Oil Slider sirve principalmente para saltar a grandes distancias, deslizarse sobre el agua, y sobre todo, vencer a Elec Man.

Como punto positivo, Oil Man puede deslizarse más rápido que Mega Man y con el Oil Slider puede conseguir saltos más altos.

Él disfruta de petróleo y cree que es la respuesta de todo. Él tiene un estilo urbano de hablar. A diferencia de su polo opuesto Tiempo hombre , Petróleo El hombre tiene una actitud muy despreocupada y temeraria, y no parece que tomar muchas cosas en serio, incluso en la batalla. Él goza de skate y dando a sus compañeros recargas de combustible.

  • Oil Man estuvo rodeado de controversia porque era negro con labios grandes de color durazno, éste era un estereotipo de la gente de tez negra de los dibujos animados americanos, razón por la que sus colores fueron cambiados al llegar a Occidente.
  • Hasta ahora Oil Man es el unico Robot Master que empieza con la letra O.

C[]

Metal Man (メタルマン Metaruman, Trad. Hombre Metal) es el 1º Robot Master diseñado/creado por el Dr. Wily. Metal Man ha sido construido en base a los esquemas de Cut Man, salvo que él tiene una velocidad y precisión superior, además, de la habilidad de generar numerosas cuchillas de titanio cerámico en tiempo récord.

En "Mega Man 2", Metal Man utilizó un ejército de robots re-programados para tomar el control de una planta de procesamiento industrial. Su Metal Blade lo ayuda a resolver sus consignas con total rapidez; él inclusive está dispuesto a utilizar tácticas sucias al encargarse de sus enemigos.

Mientras Metal Man es un trabajador rápido y eficiente, que posee una superficie seca que tiene algo de una reputación entre sus colegas por ser sarcástico ya menudo poco fiable. Directamente relacionada con su habilidad con que lanza sus cuchillas, que le gusta jugar con discos voladores en su tiempo libre, pero no le gusta que cuando los perros en su camino por la captura de ellos. Cuando el Dr. Luz vio Metal Man por primera vez, comentó que él era "el dentista del futuro".

Instalación Industrial: La planta de procesamiento industrial, basada en cientos de engranajes moviéndose al unísono que "alimentan" los distintos artefactos que se utilizan aquí. Entre ellos, están la serie de cintas transportadoras que llevan hacia los Press, robots diseñados para destruir el metal inservible, y luego transformarlo en algo útil.

  • Metal Man es uno de los Robot Master que es débil a su propia Arma Especial.
    • En el libro Rockman & Rockman X Daizukan, el perfil de Metal Man indica que su debilidad es el Mega Buster. En realidad, el Mega Buster solo le ocasiona 1 HP de daño.
    • Según Akira Kitamura, la debilidad oficial de Metal Man es el Quick Boomerang ya que lo había programado para no ser reconocido por el rango de detección de Metal Man. Sin embargo, para poder promocionar "Mega Man 2" en varias revistas de la época tenía que incluir "trucos secretos" dentro del videojuego, por lo que termina programando al Metal Blade -la propia arma de Metal Man- como una debilidad secreta.
    • En sus datos de Mega Man Legacy Collection, su debilidad es el Quick Boomerang siendo que en sus datos de Rockman Complete Works es el Metal Blade, ambas armas son de tipo "corte" pero el Quick Boomerang le infringe menos daño que el Metal Blade.
  • Metal Man es también el nombre de un grupo de superhéroes robots de la saga Metal Men de DC Cómics.
  • En 1996, Keiji Inafune dio una entrevista a la revista Famitsu donde declaraba que Metal Man es su Robot Master menos favorito de Mega Man 2 debido a que lo consideraba "demasiado fácil".
  • A Metal Man no le gustan los perros debido a que tiene miedo de que uno de ellos agarre sus Metal Blade al confundirlos con frisbees.
  • Los diseños de Magnet Man y Ring Man fueron inspirados en el diseño de Metal Man.
  • En el desarrollo de Mega Man 2, el nombre pre-eliminar de Metal Man era Rolling Man.
  • Drop Spike, Stalactite, Gear Clown, Metal Catterpillar, Neo Met y Spring Head.

Air Man (エアーマン Eāman, Trad. Hombre Aire) es un Robot Master diseñado/creado por el Dr. Wily. Air Man es el 1º Robot Master sin cabeza definida; más bien su "cara" está integrada en su sección media. Este diseño, que se denomina como "modelo Air Man", se dice que es para parecer aterrador. Futuros robots, como Needle Man y Magma Man, serían creados bajo este modelo.

En "Mega Man 2", Air Man utilizó un ejército de robots re-programados para tomar el control de la red de observación meteorológica. Air Man tiene una cañón en su brazo izquierdo que usa para crear tornados en miniatura - que reciben el nombre de Air Shooter. Además, tiene un enorme ventilador dentro de su estómago, que utiliza para fabricar ráfagas tan poderosas como un tifón.

Aire El hombre es algo egoísta, mientras que por lo general una persona de buen carácter, que tiene una tendencia a sus colegas dio por hablar de sí mismo durante largos períodos de tiempo. Ha demostrado tener una fuerte rivalidad con Wind Man. En su tiempo libre, Aire hombre disfruta de windsurf, y es experto en el juego de cartas japonés Menko . Que no le gusta la temporada de otoño sin embargo, debido a la caída de las hojas se atascan en su hélice - la misma razón por la que es débil para de madera Hombre Leaf Shield.

Risco del Cielo: La red de observación meteorológica, sirve como un centro de análisis del clima, a ello es que esté ubicado en lo más alto - casi en las nubes - así que el mayor riesgo que existe son los bastos precipicios que allí existen. De resto son los robots re-programados del Circo Robot; entre ellos existen los "modelo Air Man" conocidos como Fan Fiend, que ocasionan grandes ráfagas de viento.

Airman ga Taosenai (エアーマンが倒せない Trad. Yo no puedo vencer a Air Man) es una canción "doujin" compuesta por la agrupación japonesa "Team Nekokan" haciendo popular gracias a la página de videos "NicoNico Douga". La letra de esta canción detalla de como un videojugador cualquiera requiere del Item-2 para cruzar el segmento de Bloques Aparecidos en el nivel de Heat Man - esto conlleva a que sea necesario VENCER a Air Man. Debido a su "ineficacia" para derrotar a Air Man, se da cuenta que requiere del Leaf Shield - lo que significa que debe VENCER a Wood Man, cosa que tampoco logra. En el evento del "20 Aniversario de Rockman" en Japón, Keiji Inafune admite ser un gran admirador de la canción.

  • Air Man es también el nombre de un superhéroe de la saga Air Man de Centaur Cómics.
  • Aire hombre es considerado uno de los jefes más duros de la serie debido a sus patrones de proyectil al azar, a veces incluso resulta en dispararle ellos de una manera que les hace imposible evitar sin problemas técnicos.
  • Air Tikki, Gremlin, Fan Fiend, Lightning Lord, Boomerang Blower, Flying Fish y Feather.

Bubble Man (バブルマン Baburuman, Trad. Hombre Burbuja) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily como el 1º robot humanoide hecho para el uso bajo el agua. Sin embargo, debido al proceso de impermeabilización, Bubble Man sólo podía moverse saltando, y yendo a largas distancias, se veía tan tonto que incluso el Dr. Wily no pudo evitar reírse de él. Posteriormente, este error de diseño fue corregido.

En "Mega Man 2", Bubble Man utilizó un ejército de robots re-programados para tomar el control de la planta hidro-eléctrica. Bubble Man tiene un cañón en su brazo izquierdo que crea resistentes proyectiles-burbuja de ácido sulfúrico - que reciben el nombre de Bubble Lead. En resumen, Bubble Man se desempeña muy bien en batallas bajo el agua, teniendo también un cañón de disparos ordinarios.

A pesar de ser a menudo objeto de burlas debido a sus defectos de diseño, Hombre Burbuja es una persona afable y de alto espíritu, pero tiene un mal hábito de gastar profusamente dinero cuando él lo tiene. Él goza de bañarse en aguas termales en su tiempo libre, pero al igual que su contraparte acuático posterior Wave Man, tiene una aversión vehemente de la contaminación del agua, especialmente las manchas de aceite.

Instituto de Cascadas: La planta hidro-eléctrica, sirve como reservorio de tratamiento del agua que proviene de la cascada adyacente. Obviamente, la ubicación está repleta de agua que potencia la distancia de los saltos - peligroso debido a los varios picos colocados en los techos - aquí se ubican varios robots encargados del mantenimiento de la planta.

  • Bubble Man, es uno de los 2 Robot Master de Mega Man 2 que no fue visto en la serie animada Mega Man TV, él otro es Flash Man.
  • Su disgusto por el aceite se debe a que el agua no se mezcla con el aceite. También hace referencia que él y Oil Man son rivales.
  • En el desarrollo de Mega Man 2, el nombre pre-eliminar de Bubble Man era Water Man.
  • Hombre Burbuja, Hombre de calor y de madera del hombre son las únicas tres Maestros robot en Mega Man ​​2 para ser curado por su propia arma.
  • Burbuja El hombre es débil para el metal de la lámina debido a cómo las burbujas se hacen estallar fácilmente por objetos punzantes.
  • Croaker, Petit Kerog, Crabbot, Lantern Fish, Squirt, M-445 y Snapper.

Quick Man (クイックマン Kuikkuman, Trad. Hombre Rápido) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily y líder de los Wily Numbers de Mega Man 2, con el único propósito de "ridiculizar", por ese entonces, al veloz Elec Man, con las nubes de polvo que deja tras su paso. Tras todos estos años, Quick Man sigue siendo el Robot Master más rápido, con una velocidad que sobrepasa el Mach-5. Quick Man siempre se mantiene en constante movimiento en todo momento de la batalla, previniendo recibir golpes de sus enemigos, o en cualquier caso, entrar en contacto de ellos, cosa que lo podría sacar de balance.

Quick Man es un gran corredor, él tiende a reservar energía para pelear o participar en carreras. Él está orgulloso de su estatus del "más rápido", y no tolera a cualquiera que lo desafíe a una carrera; por impulso, siempre confronta a quién se crea más veloz que él. En ese sentido, Quick Man y Turbo Man conllevan una gran rivalidad.

En "Mega Man 2", Quick Man utiliza un grupo de robots re-programados para tomar el control de un laboratorio de investigación láser. Quick Man hace uso del Quick Boomerang, construido de materiales ligeros, le permite arrojarlo a grandes velocidades y que regresen a él. Así mismo, Quick Man tiene un dramatismo por "llegar al límite", o lamentarse, si alguien realmente lo supera.

Hombre rápida es un Robot Master astucia que tiene confianza en sus habilidades, y particularmente orgulloso de su velocidad. Mientras que él es un consumado la toma de decisiones, también es impulsivo, que posee una tendencia a actuar por capricho. Él es un madrugador, tiende a aburrirse muy rápidamente por la lentitud, y se demuestra que es un gran fan de las carreras de coches , tanto como espectador y un competidor.

Laboratorio Subterráneo: Un laboratorio de investigación láser, allí se ha desarrollado el poderoso Rayo de Fuerza - un haz de luz que es capaz de eliminar a cualquier robot al menor contacto.

  • Quick Man es uno de los 2 Robot Masters que no puede ser vencido usando solo su debilidad - el Time Stopper solo le ocasiona un daño igual a la mitad de su Barra de Vida; el otro robot es Magma Man.
  • En la pre-producción de Mega Man 2, el nombre original de Quick Man era Boomerang Man.
  • En "Mega Man 2" es el único Robot Master con una parte sobresaliendo de su recuadro de selección siendo esta su cresta la cual se sale y se sobrepone. Keiji Inafune lo solicito para dar a entender que era mucho mas difícil de vencer que los otros 7 robots.
  • Quick Man comparte cierta similitud con el superhéroe Flash ​y con el villano Captain Boomerang, personajes de la saga The Flash de DC Cómics.
    • Probablemente eso tenga que ver con su rivalidad con Flash Man.

Crash Man, conocido en Japón como Clash Man (クラッシュマン Kurasshuman, Trad. Hombre Choque), es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily con alta velocidad y agilidad. Crash Man ha sido construido en base a los esquemas de Bomb Man y de Guts Man. Crash Man está especializado en artillería pesada y explosivos.

Crash Man utiliza a un grupo de robots re-programados para tomar el control del centro de comando de misiles. Usa su Crash Bomber para destruir a cualquier intruso, aún si eso implica volver todo a su alrededor a sólo escombros. Es una bomba de tiempo instalada a un taladro, que le permite taladrar y aferrarse a sus objetivos antes de estallar. Su cuerpo está reforzado para soportar la fuerza de sus propias explosiones.

Crash Man es muy simple, calmado, centrado, honesto, directo, obediente y dócil, pero en ocasiones es una "bomba de tiempo"; si se pone furioso, se vuelve "muy explosivo". Desafortunadamente, tiene un problema de torpeza debido a que en lugar de manos lleva unos taladros, cosa que solo empeora cuando está enojado. Crash Man calma su ira en su pasatiempo favorito: demoler edificios con el Crash Bomber.

Estación de Tuberías: El Centro de Comando de misiles; sirve de almacén para el arsenal militar. Dando un mejor desempeño, se instaló un sistema de tuberías, en los cuales los Telly pueden navegar y monitorear toda actividad; del mismo modo, existen plataformas móviles atajadas a un circuito que sirve como transporte del personal de mantenimiento.

  • A Crash Man le disgusta la cooperación, debido a que no tiene manos, sino taladros.
  • Durante la pre-producción de Mega Man 2, el nombre original de Crash Man era Missile Man.
  • Debido a su tendencia a volar en cólera psicóticos en cualquier momento, es posible que Crash El hombre sufre de desregulación emocional o incluso el trastorno bipolar.
    • Esto se ve apoyado por el hecho de que él se basa esencialmente en dos Robot Masters en lugar de uno Bomba hombre y las tripas del hombre.
  • Silver Watcher, Neo Met, Metal Catterpillar, Flying Fish, Feather, Crazy Cannon y Prop-Top.

Flash Man (フラッシュマン Furasshuman, Trad. Hombre Destello) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily, con el objetivo de demostrar, no sólo que era capaz de construir robots más poderosos que el Dr. Light, sino que era lo suficientemente listo como para "conquistar" otras ciencias, incluyendo la manipulación del tiempo.

Flash Man utiliza el Time Stopper, dándole la habilidad de "congelar" el tiempo, al menos desde su perspectiva; es un efecto que dura solo unos segundos y necesita tiempo para recargarse - para el resto del mundo, él simplemente desaparece e inmediatamente reaparece en donde sea - debido a esto, no tiene problemas con abusar de su poder para sus propios fines, desde simples indulgencias hasta gastarle bromas a sus "hermanos" robots.

En "Mega Man 2", Flash Man utilizó un ejército de robots re-programados con el fin de ganar el control de una mina de gemas preciosas, por el simple hecho de que "gusta del brillo" de estos minerales. Flash Man hace uso del Time Stopper, con lo que "detiene el tiempo", aún así, también hace gala de un cañón de energía.

Mientras que a menudo miserable y propensos a quejarse, en el fondo se preocupa profundamente por el bienestar de sus subordinados. Le gusta cámaras y la fotografía, así como hacer uso de sus poderes de tiempo de parada para jugar bromas a los demás y para pasar más tiempo de baño. Él es calvo, a menudo lamentando el hecho de que el doctor Wily le diseñado sin pelo, y por lo tanto que no le gusta los anuncios publicitarios para pelucas y productos para el cabello.

Cueva de Cristal: La mina de gemas. Flash Man gusta del brillo de las gemas, esa razón es la causante que existen robots re-programados vigilando los rincones de esta laberíntica ubicación; en sí, los paneles de cristal son resbaladizos.

  • Flash Man es uno de los 2 Robot Masters de Mega Man 2 que no fue incluido en ningún episodio de la serie "Mega Man TV"; el otro viene a ser Bubble Man.
  • Flash Man guarda un gran recelo con Quick Man; ello ha llevado a mantener una gran rivalidad entre los dos.
  • Su frase de su CD de Mega Man & Bass es una referencia a la canción "Detente en el nombre del amor" del grupo The Supremes de 1960.
    • Así mismo, su disgusto por los comerciales de pelucas, es debido a que él es calvo.
  • En la pre-producción de Mega Man 2, el nombre original de Flash Man era Light Man.
  • Una de las razones que Flash Al hombre le gusta cámaras y la fotografía puede estar en la forma en que puede usar su poder para conseguir una perfecta fotografía fija. Otra razón puede ser debido a la forma en cámaras con flash ya que tomar Cuadros- muy parecido a como lo hace cuando se detiene el tiempo.
  • Crazy Cannon, Boomerang Blower, Metal Catterpillar, Robot Walker Joe y Returning Sniper Joe.

Heat Man (ヒートマン Hītoman, Trad. Hombre Calor) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily usando los esquemas de Fire Man, específicamente con el propósito de "incinerar" al robot-flamígero del Dr. Light. Heat Man puede generar flamas de hasta 12000 grados Celsius, mucho más que el calor que Fire Man es capaz de controlar, además Heat Man es mejor manipulador del fuego en batalla.

Heat Man ha sido capacitado con el Atomic Fire, una serie de bolas de fuego (radiación de calor super-comprimido) que lanza por el aire, estallan en pilares de llamas al chocar con el suelo. Él aparentemente no se daba cuenta que el Dr. Wily instaló un marcador en su espalda, que regula la temperatura de Heat Man.

En "Mega Man 2", Heat Man utilizó un ejército de robots re-programados con el fin de ganar el control de un drenaje, al cual convirtió en un "horno" de lava. Heat Man hace uso del Atomic Fire para prender en llamas a sus enemigos, sin embargo, él no tiene una intensa personalidad; es generalmente poco entusiasta y gusta de su lento ritmo. Él se envuelve en llamas y usa su energía para llevar a cabo un ataque de carga casi imparable conocido como "Choque Corporal".

Mientras que el hombre carece de calor entusiasmo por su línea de trabajo, que es despreocupada y feliz de trabajar a su propio ritmo en hacerlo. Él goza de barbacoas de verano, pero tiene una aversión de agua (sobre todo de su debilidad, la burbuja de plomo ) y las cosas frías, como el helado.

Horno: El sistema de alcantarillado, debido a la extraña actividad robótica, ha sufrido un exorbitante aumento de temperatura - en pocas palabras - en la alcantarilla ya no transita agua, sino que lava ardiente; es muy reconocido por su sección de bloques aparecidos.

  • Keiji Inafune refirió que Heat Man es uno de sus Robot Master favoritos de Mega Man 2, debido a que es él más "publicitario" de todos.
  • Heat Man y Bright Man comparten un diseño facial similar, con una boca abierta y ojos de "aburrimiento". Aparentemente, es el estilo de Keiji Inafune para expresar que un personaje es "gordo".
  • La temperatura máxima Hombre de calor puede alcanzar, 12000 grados centígrados, es más alto que el núcleo de la Tierra y la superficie del Sol. También, el fuego no alcanza esta temperatura, en realidad, siendo este calor más cerca de plasma.
  • Hombre de calor aunque está basada en el diseño de Fuego del hombre, también puede compartir algunas tácticas similares a otro número de Luz, hombre de hielo. Los dos tienen la misma estructura de la carrocería y el diseño de la cara, su contorno etapa es mucho más similar y su diseño ambos comparten una referencia, con el hombre de hielo sobre la base de un esquimal y el Hombre de calor basado en un encendedor Zippo.
  • Prop-Top, Silver Watcher, Spring Head, Robot Walker Joe y Returning Sniper Joe.

Wood Man (ウッドマン Uddoman, Trad. Hombre Madera) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Wily; grandes porciones del cuerpo de Wood Man se componen de una capa especial de madera de ciprés de alta densidad. Mientras este factor, ciertamente, lo hace un robot físicamente durable, le "brinda" una obvia debilidad al fuego.

Su "falla de diseño" es algo mitigada con su Arma Especial, el Leaf Shield, que cumple una doble función - ofensiva y defensiva. Una pequeña serie de pedazos en forma de hojas casi impenetrables, el Leaf Shield rodea a Wood Man, para protegerlo de cualquier daño, y son lanzados hacia sus objetivos a alta velocidad.

En "Mega Man 2", Wood Man re-programa a los robots del refugio de la conservación de la vida silvestre, debido a que se queda maravillado por la "belleza de la naturaleza". Wood Man es un robot amable y gentil cuando no participa en batalla, sin embargo, ser testigo de los daños ambientales despliega su lado violento.

Madera El hombre es al parecer uno de los robots favoritos del Dr. Wily, debido a su diseño único, resistente, y de acuerdo con la cantidad de veces que ha sido llamado a la acción contra Mega Man ​​. Él es amable con sus subordinados, en especial los robots basados ​​en animales que guardan su escenario, pero es fácilmente ofendido y tiene poca tolerancia para aquellos que hacen daño a la naturaleza. Madera El hombre disfruta de la belleza natural del mundo, y con frecuencia va de senderismo y montañismo en su tiempo libre.

Base del Bosque Preservado: El refugio para la vida silvestre, aquí coexisten variadas especies de animales con el medio ambiente, para su mantenimiento se requieren de muchos robots; debido a ello, los robots están diseñados como animales, así son capaces de vigilar, cuidar y convivir con la fauna.

  • El hecho de que Wood Man sea débil al Metal Blade, se debe a que las sierras se usan para talar árboles, en la vida real.
  • Uno de los primos de Keiji Inafune es un carpintero. De acuerdo a una entrevista en 1992, a Inafune y su primo les gustaba ir a acampar cuando eran jóvenes, por lo que el Escenario de Wood Man está basado en esos recuerdos.
  • Madera El hombre es el primer maestro del robot para tener un cuerpo hecho de los recursos naturales, aunque a pesar de ello, para evitar que se pudran y otros fenómenos naturales, su cuerpo aparentemente está recubierta de una fina capa de metal.
  • Se ha rumoreado que a no ser laminado o tratados de otro modo, las partes de madera de madera del hombre, finalmente, podrían pudrirse con el tiempo, lo que significaría piezas de recambio que sería necesario de vez en cuando. Sin embargo, tiene un recubrimiento metálico delgado para proteger contra esto.
  • Bubble Bat, Robo-Rabbit, Mecha Monkey, Flying Fish, Feather, Atomic Chicken y Hot Dog.

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Needle Man (ニードルマン Nīdoruman, Trad. Hombre Aguja) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para tallar rocas en la minería, siendo creado en base al "modelo Air Man".

Needle Man utiliza el Needle Cannon, que son grandes agujas que dispara en una veloz sucesión, para atravesar concreto sólido de hasta 30 centímetros de espesor. Su armamento secundario es el Needle Hammer, una "lanza" que desprende de lo alto de su cabeza.

En "Mega Man 3", Needle Man fue secretamente re-programado por el Dr. Wily, instalándole un programa de entrega similar al usado en Metal Man, con el propósito de que sirva en batalla. Needle Man es un robot muy agresivo, tiende a dar "justo en el clavo" al momento de criticar, pero, usa un lenguaje muy vulgar.

El hombre de la aguja es intelectual y, en general gustado por sus capacidades de combate, pero él tiene un ingenio seco y tiende a ser sarcástico. Le gusta la costura y tejido, aficiones que ambos utilizan agujas, pero, irónicamente, tiene pánico a las inyecciones y otros procedimientos médicos que implican agujas.

Sitio de Construcción: Adyacente a la ciudad se halla el Sitio de Construcción, una locación donde se han reunido varios robots industriales para concluir una obra de ingeniería; para no permitir el paso de civiles se colocaron Needle Press dentro de las instalaciones.

  • Irónicamente, en Mega Man 3, no hay Picos de muerte instantánea en su escenario a excepción de la etapa del Doc Robot K-176.
  • Aún mas irónico es que Needle Man sufre de Belonefobia, un miedo extremo de los procedimientos médicos que implican inyecciones y agujas quirúrgicas.
  • Needle Harry, Met DX, Houdine, Dragonfly, Needle Press, Hammer Jack y Biggy.

Magnet Man (マグネットマン Magunettoman, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.

Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.

En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, así como un gran sentido de dirección, pero tiene toda una personalidad abrasiva, ya menudo es considerado por sus colegas que no tiene sentido de la orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu, pero tiene que ser mantenido lejos de los disquetes y otros medios de almacenamiento magnéticos cercanos debido al accidente de corrompiéndolos cuando él está cerca de ellos.

Generador Magnético: Planta de procesamiento de chatarra, originalmente fue dirigida por Magnet Man, para cumplir esta labor, en todo el complejo se dispersaron Magnetic Fly que recolectan la chatarra, sin embargo, también se ha instalado enormes bloques magnéticos que atraen la "basura" no extraída.

  • En Mega Man 3, en el "Escenario de Magnet Man", se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
  • Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
  • La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él. Esta debilidad es bastante similar a Junk hombre 's en que es débil al Thunder Bolt.
  • Magnet Man comparte un diseño similar al de Metal Man.
  • Existe cierta similitud de poderes y personalidad entre Magnet Man y Magneto, antihéroe de la saga X-Men de Marvel Cómics.
  • En la canción "Don't Mess With Magnet Man" por The Megas, Imán El hombre está enamorado de Roll- sin embargo, Mega Man ​​fue el primero en enterarse.
  • Magnetic Fly, Shot Head, Petaky y Giant Spring Head.

Gemini Man (ジェミニマン Jeminiman, Trad. Hombre Géminis o Gemelo) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para actividades mineras para romper materiales duros. Gemini Man está equipado con un sistema de proyección holográfica, que es capaz de crear una copia de sí mismo, haciendo creer que "se ha dividido en 2".

Gemini Man utiliza el Gemini Laser, un rayo láser que rebota en superficies sólidas, asimismo, su "copia" también puede utilizar el láser. Actualmente, Gemini Man puede crear hasta 4 copias.

En "Mega Man 3", Gemini Man fue secretamente re-programado por el Dr. Wily en un robot de batalla. Gemini Man es un robot con un "aire de elegancia", llegando a ser un "consentido"; Gemini Man, de vez en cuando, crea una copia para admirarse a él mismo.

Géminis El hombre es un boxeador elegante que tiene confianza en sus habilidades, pero es bastante vanidoso. Él es un narcisista , y le gusta admirar a sí mismo en un espejo o con una de sus copias. Géminis El hombre también tiene un odio y el miedo de las serpientes, principalmente debido a su debilidad es la búsqueda de la serpiente.

Caverna Espejo: Ubicado en una locación glaciar, es una superficie desolada de columnas de hielo; pero, debajo, existe la Caverna Espejo, una cavidad terrestre de "extrañas rocas luminosas", en donde investigan los Tadpole, para hallar recursos de energía en sus minerales; asimismo, la humedad de la cueva ha formado una extensa "laguna", sólo navegable con el equipo adecuado.

  • El nombre Gemini Man deriva de la constelación Géminis y de "gemelo" en inglés.
    • Esto también puede ser la razón por la cual la parte inicial de su etapa se asemeja a un mundo extraño, como las que se encuentran en el espacio.
  • Gemini Man sufre de ofidiofobia, "el miedo a las serpientes", debido a ello, su debilidad viene a ser el Search Snake.
  • Su gusto a los espejos es por que tiene narcisismo, que viene del mito de Narciso, en el que se basa de que un chico al mirarse en el rio, se enamora de sí mismo.
  • Gemini Man comparte similitudes con Mirror Master, villano de la saga The Flash de DC Cómics.
  • El nombre del hombre Géminis es una referencia al signo zodiacal Géminis, o los gemelos, Castor y Pollux, que tiene sentido es que el hombre Géminis puede duplicar a sí mismo como si tuviera un gemelo.
  • Nebula, Bomber Penguin, Tadpole, Dragonfly, Little Duck, Torpedo Fish, Frog, Biggy y Penguin Maker.

Hard Man (ハードマン Hādoman, Trad. Hombre Duro) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para la preparación de suelos. Hard Man ha sido construido con un "duro" cuerpo de titanio cerámico llegando a pesar más de 3 toneladas, debido a ello su movilidad es muy limitada.

Hard Man utiliza el Hard Knuckle, un mecanismo que le permite lanzar sus brazos como unos "cohetes", los cuales tienen una limitada capacidad de seguimiento. Asimismo, Hard Man está equipado con un cohete en miniatura, permitiéndole ser propulsado, a pesar de su enorme peso, para realizar un salto de presión removedor de terreno sólido.

En "Mega Man 3", Hard Man fue secretamente re-programado por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Hard Man es muy reservado, siendo bueno al momento de guardar secretos; se dice que prefiere las peleas justas, llegando a detestar las maniobras sucias de Snake Man. Le gusta la lucha de sumo, un deporte en el que él puede poner su peso para un buen uso, pero no le gusta la natación.

Meseta Rocosa: La Meseta Rocosa es una zona de excavación, de roca sólida, los robots que trabajan aquí buscan recursos energéticos; para evitar el acceso de intrusos a la región de trabajo intensivo, se han colocado Wanaan en los exteriores de la instalación.

  • Hard Man tiene un disgusto por nadar, esto se debe, a que, gracias a su peso de 3 toneladas, él se hundiría dentro del agua.
  • Big Bee, Little Bee, Wanaan, Hammer Jack, Monkey King, Picket Man Bull, Met DX y Biggy.

Top Man (タップマン Tappuman, Trad. Hombre Trompo) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, desarrollado para trabajar en planetas extraterrestres. Top Man está instalado con un sistema de auto-balance, siendo capaz de girar alrededor de sí mismo a gran velocidad como si fuera un trompo, sin embargo, él no puede girar por largos periodos de tiempo debido a que se "marea" fácilmente y la alta velocidad coloca presión en sus componentes internos.

Top Man utiliza el Top Spin, un mecanismo que le permite acelerar hacia adelante mientras gira a gran velocidad, formando un poderoso golpe corporal. Asimismo, Top Man puede generar trompos rodantes desde su frente.

En "Mega Man 3", Top Man es secretamente re-programado por el Dr. Wily en un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Top Man dice ser bueno en preparar cosas con antelación, pero, a veces, "pone a prueba" su suerte; Disfruta el patinaje sobre el hielo, pero odia a los robots que son malos bailarines. Su habilidad para crear trompos lo hace alguien popular en Año Nuevo.

Invernadero Giratorio: Un invernadero destinado a la producción de cultivos; la flora está recubierta por una cubierta de vidrio que permite el control de la temperatura, además, se han instalado enormes paneles solares para favorecer el desarrollo de las plantas. Dentro de la instalación, los Frog protegen las plantas de los insectos o pestes.

"Yo estuve enfocado en Top Man por una semana, pero perdí todos los datos en una gran Caída [de computadora] cuando algo corrompió el disco duro. Yo estaba devastado, pero con algo de frescura en mi mente fui capaz de volver a donde me había quedado hacia unos tres días. Por ese incidente jamás olvidare a Top Man... a veces me pregunto si esa fue la primera señal de hacer un mejor Top Man (risas)." -Keiji Inafune.

  • En el CD de "Mega Man & Bass", la cita de Top Man esta inspirada en una canción que fue un éxito de los 80's, "You Spin Me Round", del grupo "Dead or Alive".
  • Top Man comparte habilidades similares a las de Human Top, villano de la saga Ant Man de Marvel Cómics.
  • Tiene un muy buen equilibrio ya que en Super Adventure Rockman se le ve caminando sobre una cuerda.
  • Nut & Bolt, Frog, Top Fiend, Picket Man Bull, Met DX y Bobcat.

Snake Man (スネークマン Sunēkuman, Trad. Hombre Serpiente) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para la investigación topográfica de planetas deshabitados. Snake Man esta construido con una rápida movilidad y un cuerpo ligero haciéndolo apto para cualquier tipo de trabajo.

Snake Man utiliza el Search Snake, un misil en forma de serpiente que se arrastra velozmente por el suelo, e inclusive, ir por las paredes. Actualmente, el Search Snake es capaz de excavar bajo tierra.

En "Mega Man 3", Snake es secretamente re-programado por el Dr. Wily como un robot de batalla para resguardar 1 de los elementos de energía. Snake Man es muy prudente, y tenaz; prefiere perseguir y arrinconar a su oponente, su mentalidad de pelea hace que Hard Man no lo soporte, asimismo, Snake Man sigue la ideología de las serpientes, por ello tiene un "cariño" por Toad Man.

Torre Serpiente: Una base tecnológica diseñado personalmente por Snake Man; para no permitir el acceso de Mega Man, Snake Man elaboró los Snakey, un grupo de robots-serpientes desarrollados para la defensa de su base. Snake Man adora los "ataques tramposos", por ello colocó engañosas plataformas disfrazadas de nubes, sólo para ser golpeado por robots disfrazados de nubes, los Hidden Bomb.

  • Snake Man tiene un "enfermo cariño" por Toad Man, esto debido a que siendo una serpiente, él siente atracción natural hacia las ranas, de la misma manera, tiene "miedo" a las babosas.
    • Esto deriva de una variante del "piedra, papel, tijera", donde la serpiente come ranas; las ranas, babosas y las babosas, serpientes.
  • Snake Man comparte similitudes con Lizard, villano de la saga Spider Man de Marvel Cómics.
  • El conjunto de baldosas de la etapa del hombre serpiente se utiliza de una manera complicada para los Snakies. Esto es similar a Crash hombre como él ha complicado, colocó bucles trazados de tuberías.
  • Little Snake, Dada, Droppot, Hammer Jack, Bubuffoon, Germ, Hidden Bomb y Big Snake.

Spark Man (スパークマン Supākuman, Trad. Hombre Chispas) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para el cargado eléctrico, y él posee el doble de poder eléctrico de Elec Man.

Spark Man utiliza el Spark Shock, una poderosa carga eléctrica que él crea con las enormes "apoyos eléctricos" en sus brazos; también disemina la carga eléctrica para liberar pequeñas chispas. Asimismo, su Spark Shock puede provocar cortocircuitos temporales en dispositivos electrónicos.

En "Mega Man 3", Spark Man es secretamente re-programado por el Dr. Wily en un robot de batalla, aunque su programación de batalla funciona bien, una anormalidad en sus circuitos cognitivos que sufrió después de la modificación hace que su "mente se ausente" después de un combate.

Spark Man siempre está pensando en sus camaradas, por ello recarga su energía cada vez que puede. Sin embargo, a causa de la falla de su circuitos cognitivos él tiende a ser muy olvidadizo, cosa que causa gracia a sus amigos. Spark Man gusta de bagres y anguilas, y odia la soledad.

Planta de Energía Gigante: Una enorme planta de energía que buscaba superar el desempeño de la antigua Torre Eléctrica, para ello la planta utiliza a los Electric Kin, una serie de robots manufacturados para utilizarlos cada vez que la planta se quedará sin energía. Para su abastecimiento, la planta también se encarga del procesamiento de chatarra.

  • Según el CD de Spark Man en Mega Man & Bass, él puede producir el doble del voltaje de Elec Man, sugiriendo, que Spark Man logra producir hasta 1,000,000 voltios.
  • Su gusto por las anguilas y bagres es una referencia a la anguila eléctrica que, puede llegar a dar 800 WTS de energía.
  • Él y Gravity Man comparten su diseño facial similar.
  • Spark Man esta diseñado en base a una bujía de auto.
  • Petaky, Electro Spines, Electric Kin, Hammer Jack, Picket Man Bull y Nut & Bolt.

Shadow Man (シャドーマン Shadōman, Trad. Hombre Sombra) es un Robot Master que el Dr. Wily descubrió en un sitio de trabajo, y lo catalogó como suyo antes que alguien se diera cuenta. Debido a esto se conoce muy poco acerca de Shadow Man; en realidad se rumorea que él es un robot abandonado por una civilización alienígena. Eventualmente, Shadow Man fue desarrollado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, como un robot industrial sin aditamentos especiales.

En "Mega Man 3", Shadow Man fue secretamente re-programado por el Dr. Wily como un robot de batalla, dándole la apariencia de un ninja. Así, Shadow Man adquirió el Shadow Blade, una enorme estrella ninja hecha de un extraño metal no hallado en la Tierra, recubierto de un líquido que hace que las máquinas se descompongan.

Shadow Man utiliza una gran agilidad, siendo capaz de realizar la barrida. Posteriormente, Shadow Man ha conseguido nuevas habilidades como lanzar picos de tierra, emplear la técnica kawarimi, invocar un Kerone gigante, así como diversas tácticas ninjas. Tiene una flexibilidad increíble, pero ha sido conocido por ser bastante impulsivo, astuto y cruel, siendo un pensador superficial, gusta de sorprender a las personas, y detesta los trucos aburridos. Frío, rudo y eficiente, Shadow Man es el más mortal de sus hermanos adoptivos.

También es un experto en artes marciales y un maestro de ninjutsu- sus habilidades incluyen la posibilidad de crear temporalmente duplicados de sí mismo para distraer o atacar a sus enemigos, y crear cortinas de humo.

Sistema de Alcantarillado: El sistema de alcantarillado de la ciudad, recoge y transporta las aguas residuales de la población, para su constante mantenimiento se requieren de varios robots, los cuales presentan un extraño comportamiento desde la llegada de Shadow Man.

  • En Super Adventure Rockman, se revela que el circuito integrado de Shadow Man es destruido y por tanto no es posible volver a construirlo, siendo que esta vez "murió" de forma permanente.
  • Su debilidad es el Top Spin por una rivalidad entre Ninjas con los Samurai, que estos practicaban el Karate.
  • El hecho de que la sombra El hombre es un ninja es probablemente una referencia al hecho de que los ninjas tienen que estar en las sombras, sin ser visto.
  • Shot Head, Frog, Petaky, Walking Time Bomb, Picket Man Bull, Hologram, Dragonfly y Parachute.

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Blizzard Man (ブリザードマン Burizādoman, Trad. Hombre Ventisca) es un Robot Master temático de nieve en Mega Man 6. Fue originalmente creado para vigilar el clima de la Antártida, pero más tarde su equipo meteorológico fue sustituido por una máquina capaz de producir nieve artificial con la humedad del aire, que lo puede utilizar para atacar a sus enemigos mediante la creación de cristales de hielo, llamados Blizzard Attack. También se puede enrollar girando contra sus enemigos. A Blizzard Man le gusta el esquí y ha ganado 3 medallas de oro de forma consecutiva en las Olimpiadas de Robots. Después de los acontecimientos de Mega Man 6, encontró trabajo como meteorólogo.

Isla Congelada: CANADÁ - Una instalación dedicada al monitoreo e investigación del clima. Temperaturas de menos de 0º han logrado cristalizar unos picos de hielo letales, columnas irrompibles de cristal.

  • A Blizzard Man le disgusta el Snowboard debido a la superioridad de este hacia los esquíes, siendo este su método preferido
  • Este caso es similar al de Gyro Man, el cual disgusta los motores jet a reacción debido a que el usa una hélice.
  • Aurk-Aurk, Cannon Joe, Countdown Bomb, Curlinger, Propeller Eye, Shield Attack GTR, Teck y Giant Squid.

Centaur Man, conocido en Japón como Kentauros Man (ケンタウロスマン Kentaurosuman, Trad. Hombre Centauro) es un Robot Master que en un principio trabajó en un antiguo museo. Después se enteró del 1er Torneo Anual de Robots, entró al concurso para restaurar el museo con el dinero premiado.

En Mega Man 6, él está equipado con un cañón en su brazo derecho cuyos disparos rebotan al impacto, y su Centaur Flash tiene la habilidad de distorsionar el espacio, lo que le permite detener el tiempo temporalmente. Con el fin de complementar sus habilidades de ataque, que también está equipado con la capacidad de tele-transportarse a través de distancias cortas, y un Buster especialmente diseñado en su brazo derecho extendido cuyos disparos en el impacto. Más tarde se gana la capacidad de disparar ráfagas en forma de flecha de la energía en múltiples direcciones para un ataque conocido como el Centaur Arrow. Es débil al Knight Crush de Knight Man.

Centaur El hombre es un Robot Master de diseño único en la forma en que camina sobre cuatro patas en lugar de el bípedo diseños empleado generalmente por el Dr. Wily otras creaciones 's, asemejándose a la criatura mítica sus referencias de nombre. Este diseño le da una gran resistencia, velocidad y agilidad en comparación con sus compañeros, pero carece de la capacidad de saltar.

Si bien de carácter fuerte y conocido por ser bueno en la toma de decisiones de forma rápida y eficaz, también es algo así como un pensador profundo, y tiene una tendencia a detenerse en sus últimos lamenta demasiado. Centaur hombre disfruta de los juegos de azar en su tiempo libre, pero tal vez debido a su diseño como de caballo, no le gusta látigos.

Ciudad Antigua: GRECIA - Una ciudad que imita los acueductos de la antigua Grecia, aunque debido al descontrol de la zona acuífera se ha visto inundada, la descompresión entre el "mar" y el aire permite dar saltos más prolongados.

  • Centaur Man es el primer Robot Master basado en un ser mitológico.
  • El escenario de Centaur Man, siendo acuático es una referencia a la ciudad perdida de la Atlántida, que se cree que está cerca de Grecia.
  • Centaur Man es uno de los cuatro Robot Master que te dan armas diferentes las distintas oportunidades donde los enfrentas (En Mega Man 6 te da el Centaur Flash, en Mega Man 2: The Power Fighters te da el Centaur Arrow). Los otros jefes siendo Pharaoh Man, Tengu Man y Astro Man.
  • La segunda arma de Centaur Man, es el Centaur Arrow que hace referencia a las armas favorecidas de los centauros: arcos y flechas.
  • Centaur Man odia los látigos por la referencia de los caballos reales, donde se les da la señal para moverse con un latigazo.
  • Su debilidad es el Knight Crush debido a que en la mitología, los caballeros se enfrentaban a las criaturas mitológicas con ese tipo de armas.
  • Su gusto por las apuestas quizas se refiera a las carreras de caballos.
  • Chokero, Gobble Fish, Pelicaan, Pooker, SRU-21/P, Hidden Submarine, Shield Cannon, Wall Blaster 2 y Giant Squid.

Flame Man (フレイムマン Fureimuman, Trad. Hombre Flama) es un Robot Master de Mega Man 6 que originalmente fue creado para generar una gran cantidad de energía térmica, que es también su fuente de energía. Aunque es una fuente de energía obsoleta, le da más estabilidad que a los robots de energía solar. Flame Man es muy puntual, debido a que debe llenar su energía 3 veces al día, lo que lo hace muy exigente en el consumo de petróleo y no le gusta el uso de petróleo barato para alimentar a sí mismo. Él luce un turbante y le gusta cuidar de su barba, por lo que vivir su estricta rutina lo vuelve más exigente. Flame Man luego fue modificado para que pudiera utilizar su energía térmica para lanzar ataques de fuego, dando a conocer su lanzallamas.

Campo de Petróleo: ARABIA - Un castillo que imita la apariencia de los edificios hindúes, se ha filtrado mucho combustible por lo que cualquier llama ocasionaría un incendio.

  • Cyber Spine, Fire Boy, Fire Telly, Pooker y Wall Blaster 2.

Knight Man (ナイトマン Naitoman, trad. Hombre Caballero) es un Robot Master de Mega Man 6 diseñado como un caballero medieval, con su resistente armadura de picos. Fue creado principalmente para el combate, con ataque balanceado y atributos de defensa, y se dice que ha vencido a más de 1.000 robots en duelo. Knight Man está equipado con el Knight Crush, una maza larga en el brazo izquierdo que le permite atacar con enorme poder a grandes distancias. En su brazo derecho sostiene une escudo de caballeros resistente, lo que le permite bloquear casi todos los ataques desde el frente.

Debido a su espíritu, caballerosidad y honor, Yamato Man tiene un gran respeto por él, y paradójicamente su debilidad es el Yamato Spear, debido a su capacidad de ir en torno a su escudo y perforar su armadura.

Capital de la Ciencia: INGLATERRA - Un castillo medieval, por ello existen varios picos letales, una prensa hidráulica, sistema de poleas, rebotamiento, etc.

  • Su diseñador Daniel Vallée es canadiense, uno de los 2 Robot Master de los cuales su diseñador no es japonés, el segundo es Wind Man.
  • Knight hombre se cree que representa el Reino Unido, debido a que está basado en la representación clásica de un caballero caballeroso, y su etapa se basa en un castillo que tiene un parecido a castillos ingleses, como Warwick Castle y Alnwick Castle.
    • Sin embargo, el mayal de Knight El hombre es de origen alemán y su armadura es intercambiable.
  • La cantidad de trampas en referencia etapa de Knight Hombre cómo castillos medievales a menudo se organizaron con muchos con el fin de defenderse de los invasores.
  • Brain Break, Brown, Cyber Spine, Moler, Skull Walker, Crab Mine 2, Shield Cannon y Twin Roader.

Plant Man (プラントマン Purantoman, Trad. Hombre Planta) es un Robot Master de Mega Man 6 diseñado como una planta, con el fin de usarlo como camuflaje. Fue creado originalmente como un guardián de un jardín botánico, y se dice que es capaz de comunicarse con las plantas. Debido a su popularidad, se convirtió en la mascota del jardín. Él es muy sensible y puede deprimirse con facilidad.

Después de saber del 1er Torneo Anual Robot, fue modificado para el combate y equipado con el Plant Barrier, un arma que crea una barrera de energía que toma la apariencia de pétalos de flores manchadas.

Área Olvidada: SUDAMÉRICA - Un jardín botánico que ha sido recubierto de resortes, donde uno puede aumentar el poder del salto, entre los árboles crecen Cápsulas de Vida.

  • Plant Man se parece a Top Man y a Jewel Man.
  • Sus habilidades son similares a las de Hiedra Venenosa, villana de la saga Bat Man de DC Cómics.
  • En los juegos se desconoce su creador y numeración original pero en los Archie Cómics fue creado por el Dr. Pedro Astil en cooperación con el Dr. Light y su numeración es DAN-001 (Doctor Astil Number).
  • Sus pétalos están basados en los de la flor Rafflesia arnoldii una planta parasitaria y maloliente de indonesia siendo la segunda mas grande del mundo. Es curioso ya que Plant Man es brasileño.
  • El Blizzard Attack es su debilidad ya que las plantas suelen morir con las ventiscas de invierno.
  • Battle Grasshopper, Gobble Fish, Heli Beetle, Jet Beetle, Power Slam, Propeller Eye, Common Cannon y Gorilla Tank.

Tomahawk Man (トマホークマン Tomahōkuman, Trad. Hombre Hacha de Guerra) es un Robot Master elaborado para la batalla en Mega Man 6 diseñado como un guerrero nativo de Norteamérica. A diferencia de los otros 7 Robot Master de Mega Man 6, Tomahawk Man fue construido con el propósito de participar en el Torneo Mundial Robot.

Su arma principal es el Silver Tomahawk, que se puede lanzar y acertar en un blanco a 100 metros, pero se mueve en un arco hacia arriba, dejando un área segura para el oponente que se ubique a gran distancia. Para compensar esto, también puede expulsar las plumas de su penacho como si fueran cuchillas.

Área Restringida: NORTEAMÉRICA - Un desierto restringido al público, ambientado para imitar al viejo Oeste, debido a ello los robots que rondan esta zona son de temática vaquera.

  • La debilidad del hombre Tomahawk a la barrera vegetal podría ser una referencia al hecho de que las flores son un símbolo de la paz, ya que Tomahawk El hombre fue construido exclusivamente para la lucha, siendo así un símbolo de la guerra.
  • Colton, Stapler Copter, Moler, Power Slam, Shield Attacker GTR, Skull Walker, Teck, Twin Roader y Met Machine.

Wind Man (ウインドマン Uindoman, Trad. Hombre Viento) es un Robot Master manipulador del viento que fue creado originalmente para trabajar en la agricultura, ayudando en las cosechas.

Con su arma, Wind Storm, puede generar fuertes vientos que puede alcanzar una velocidad de 200m/s que se utiliza para tirar a los enemigos, aumentando la velocidad si está dañado. Wind Man tiene motores de reacción en sus pies que le permite flotar y moverse más rápido, y también lo usa para atacar moviéndose por encima del oponente para romper su peso. Su debilidad es el Centaur Flash.

Al ajustar con sus orígenes desde el Lejano Oriente, Wind Man es un cocinero y artista marcial experto, que disfruta viendo viejas películas de Kung Fu en su tiempo libre. Sin embargo, él es malo en bicicletas de equitación, y tiene una fuerte aversión por Hierbas medicinales orientales. Ha demostrado tener una fuerte rivalidad con Air Man.

Torre Mecánica: CHINA - Una torre de inteligencia, control y desarrollo a base de energía eólica, gracias a ello se ha completado un sistema de ventiladores que impulsan al intruso a áreas de peligro.

  • El diseñador de Wind Man, Michael Leader, es norteamericano, uno de los primeros 2 diseñadores que no son de Japón, el otro es el diseñador de Knight Man.
  • Wind Man dispara unos dos hélices verdes como los que dispara Gyro Man. Algunas habilidades de éste último se añadieron en el diseño de Wind Man.
  • Aire Hombre y del viento comparten un gran número de rasgos: Modelo de combate (tanto en ataque con el viento - Aire hombre en la forma del hombre de aire tirador y viento para empujar oponentes / tirar de él), escenografía (ambos tienen enemigos criatura de inspiración ), y el arma (ambos toman la forma de tornados).
  • La rivalidad de aire Hombre con viento El hombre es probablemente debido a viento El hombre es técnicamente un sucesor de aire hombre debido a su aparición posterior y superior el número de serie (lo que implica que es más avanzado del viento o de lo contrario el hombre debería haber sido construido por primera vez).
  • El hombre del viento se cree que representa China. La cola en la cabeza y los raimen ( "patrón de trueno" ) serpentean en la cabeza y la correa podría apoyar aún más este.
  • Cannopeller, Cyber Spine, Pandita, Power Slam y Twin Roader.

Yamato Man (ヤマトマン Yamatoman, Trad. Hombre Yamato) es un Robot Master de combate modelado como un guerrero samurái. Como su armazón era demasiado pesado, Yamato Man ha sido diseño para ser muy liviano y ligero posiblemente para mejorar su movilidad, pero se redujo su defensa. Él tiene un espíritu japonés, y tiene un gran respeto por Knight Man, debido a su valor y honor. El Arma Especial de Yamato Man es el Yamato Spear, unas puntas de lanza que arroja a sus enemigos. Sin embargo, sus puntas de lanza son muy escazas, debido a ello tiene que recogerlas después de su uso.

La palabra Yamato (大和) significa "antiguo Japón". Asimismo, Yamato es el nombre de una las monarquías familiares más antiguas de Japón que sigue en existencia. También significa "gran suma", "gran armonía", o "gran paz".

Fortaleza Inexpugnable: JAPÓN - Una fortaleza ubicada en las regiones montañosas, ha sido ambientada en base a la Época Edo de Japón, por ello ciertos robots imitan a los antiguos guerreros feudales japoneses.

  • La cabeza de Yamato Man está basada en los cascos de los Samurai Kabuto.
  • La cita de Yamato hombre de sus datos de CD, "¡Nippon Banzai!", significa "¡Viva Japón!". Nippon (日本) significa Japón y banzai (ばんざい) es una exclamación que significa literalmente "diez mil años" y se traduce generalmente como "largo vivo" en Inglés.
  • La apreciación del Yamato hombre de katanas (referenciados como "espada japonesa" en su CD de datos) es una referencia al hecho de que por lo general samurái combate con katanas en lugar de lanzas. Sin embargo, debido a la impopularidad de armas cuerpo a cuerpo (es decir, Top Spin y Kick carga ) entre los jugadores, se decidió desde el principio que Yamato El hombre no usaría una katana.
  • Ben K, Cyber Spine, Scout Walker 2, Gobble Fish, Bombing Mosquito, Propeller Eye, Raccoon Dog, Spring Head Bomb, Common Cannon, Teck, Gamarn y Gamadayu.

E[]

Freeze Man (フリーズマン Furīzuman, Trad. Hombre Congelado) es un Robot Master de Hielo de Mega Man 7. Fue construido originalmente como un prototipo de robot de energía no contaminante antes de ser modificado para el combate por el Dr. Wily. Basándose en la teoría de las temperaturas altas y bajas combinadas sean iguales a la temperatura normal, Freeze Man puede dividir la temperatura normal ambiental en temperaturas altas y bajas, usando el primero como fuente de energía y el segundo para atacar con su Freeze Cracker, y un copo de nieve como proyectil. Freeze Man es un perfeccionista y le gusta hacer poses molanas. Él tiene un gran respeto por Ice Man.

Área de Iceberg: Un iceberg con muchas cuevas.

  • Cuando Mega Man está en la sala donde se lucha contra Freeze Man, si el jugador no presiona ningún botón cuando inicia la batalla, él se burla de Mega Man y ataca con una pose hacia la pantalla. Algo similar ocurre con Skull Man, en Mega Man 4.
  • Si el jugador lo ataca con el Freeze Cracker, el juego se pausará; mientras que Freeze Man hará su pose y recuperará 4 puntos de vida.
  • El escenario de Freeze Man es una versión congelada del escenario de Skull Man, por lo que hay partes de dinosaurio en algunas partes y en la escena donde luchas contra Freeze Man hay un dinosaurio ahí, lo mismo cuando luchas contra Skull Man; es como si el escenario de éste se hubiera congelado por el invierno.
  • Cuando vas a luchar contra Freeze Man hace su pose muy similar a la de Skull Man.
  • La debilidad de Freeze Man es la misma que la de Skull Man (el metal).
  • Sled, Bomber Cannon, Icicle Teku, Petaforth, Sniper Joe 01, Spiral Spine, True Shield Attacker y White Bear Machine.

Junk Man (ジャンクマン Jankuman, Trad. Hombre Chatarra) es un Robot Master creado por el Dr. Albert Wily para buscar piezas que podrían ser utilizadas para crear robots. El cuerpo de Junk Man está hecho de robots antiguos y piezas metálicas de chatarra que se mantienen unidas por fuerzas electromagnéticas. Debido a su fuerza y resistencia, Wily decidió modificarlo para el combate. Junk Man puede concentrar sus fuerzas electromagnéticas para jalar chatarra cerca de él, utilizándolos para hacer un bloque de chatarra y para el Junk Shield. Su debilidad es el Thunder Bolt, ya que perturba sus fuerzas electromagnéticas dentro de su cuerpo, con lo que algunas partes de su cuerpo son incapaces de mantener su conexión y luego romperse.

Fábrica Olvidada: Una fábrica donde hay mucha chatarra ya que fue abandonada.

  • Blader Tank y Blader Top, Bomber Cannon, Junkryu, Arc Cannon, Heli Metool, Metool FX, Propeide, Spiral Spine, Spyroach y Spyroach S Nest y Tripropeller.

Burst Man (バーストマン Bāsutoman, Trad. Hombre Explosión) es un Robot Master de Mega Man 7, que fue originalmente creado para proteger una planta química en la ciudad de Edo , pero fue modificado para el combate por el Dr. Wily. Burst Man ama los festivales y dispara sus bombas como fuegos artificiales. Su cuerpo tiene varios explosivos y sustancias japonesas (para gran consternación de Turbo Man), que puede utilizar para atacar a sus enemigos encerrándolos en burbujas o el uso del Danger Wrap. Debido a las sustancias líquidas en su cuerpo, es vulnerable a los cambios bruscos de temperatura (como Slash Man). Es débil al Freeze Cracker y Scorch Wheel, y deja caer bombas cuando es golpeado por estos.

Laboratorio de Ciencia Médica: Un laboratorio con muchas zonas acuáticas.

  • Su personalidad se parece mucho a la de Bomb Man, en el hecho de que a él le gusta la fiestas, las bombas y los fuegos artificiales.
  • Burst Man y Slash Man comparten las mismas debilidades: el Freeze Cracker y el Scorch Wheel.
  • Es débil al Scorch Wheel y Freeze Cracker, es una referencia a cómo las burbujas requieren ambientes adecuados para mantener la forma; siendo demasiado caliente o demasiado frío sin un buen grado de humedad y los resultados en forma rápida de volver de nuevo a una forma líquida.
  • Blader Tank y Blader Top, Countdown Bomb NEO, CFN-24, Bomber Cannon, Kerone, Petaforth, Swin Metool DX, Spiral Spine, Tripropeller y G-Crowu.

Cloud Man (クラウドマン Kuraudoman, Trad. Hombre Nube) es un Robot Master que fue creado originalmente como un robot para el control del clima, pero fue robado y modificado por el Dr. Wily, eliminando su equipo de precipitaciones y mejorando su equipo de rayos. Cloud Man no tiene piernas, sino que está construido para flotar en el suelo con un controlador de gravedad. Él puede controlar el clima y crear un fuerte viento para empujar a sus oponentes, y tratando de golpearlos con su Thunder Bolt.

Estación de Investigación de Climas: Una zona donde gracias a los Teru Teru cambia el clima variadamente, pero con el Freeze Cracker hace que haga nieve.

  • A Cloud Man no le gusta los pararrayos, ya que cuando el rayo cae, golpea al tornillo de la varilla en lugar del objetivo previsto.
  • El escenario de Cloud Man es similar al de Gyro Man.
  • Nube El hombre es débil al arma de Burst Man hasta el punto de que es casi cómico, capaz de ser infinitamente estrellado contra el suelo con sólo el tiempo mínimo requerido. Esto hace que su debilidad una de las más paralizante de todos los Robot Masters.
  • Fan Fiend Kai, Blader Tank y Blader Top, DeluPipi, Proproid, Thunder Up'n'Down, Petaforth, Sniper Joe 01, Teru Teru y Row Bird.

Spring Man (スプリングマン Supuringuman, Trad. Hombre Resorte) es un Robot Master creado por el Doctor Albert Wily. Su cuerpo tiene más de 2,000 resortes, es muy liviano y es capaz de realizar saltos de altura. Sin embargo, esto le da problemas al moverse, sobre todo subir y bajar escaleras. Spring Man ataca lanzando espigas-puntas de resorte de su cuerpo con Wild Coil, puñetazos extensivos y chocar contra sus oponentes desde el techo con su salto de altura.

Spring Man es débil al Slash Claw. Si el Thunder Bolt se utiliza contra él, quedará magnetizado, ganando unos nuevos ataques. Si el Noise Crush se dispara cuando Mega Man entra a la sala, el Noise Crush ganará demasiada energía para permanecer en el juego, por lo que hay glitches y derrota al instante a Spring Man.

Primavera El hombre es un individuo optimista y despreocupada que es difícil de alcanzar, pero le gusta vivir la vida al máximo. Como un robot basado en la primavera, le gusta saltar tan alto como le sea posible, pero tiene una desafortunada tendencia a golpear accidentalmente a su cabeza en techos bajos.

Paraíso de Boyoyon: Una zona donde hay muchos resortes.

  • Si se usa el Noise Crush inmediatamente luego de que Mega Man entre en su Salón de Batalla, si el disparo es preciso, se activa un error de programación, ya que el Noise Crush rebota en las paredes y es capaz de golpear a Spring Man en el momento en el que rellena su barra de vida, matándolo al instante.
  • Es probable que la idea de ponerle articulaciones extensivos fuera inspirado en Plastic Man, superhéroe de la saga Plastic Man de DC Cómics.
  • En juegos japoneses, Spring Man sólo habla en Katakana.
  • Si se le dispara con el Thunder Bolt, Spring Man se queda en el centro y obtendrá un efecto magnético que atrae al jugador.
  • Pogo Coil, Arc Cannon, Petaforth, Sniper Joe 01, Spiral Spine, Tom Daddy y Tripropeller.

Slash Man (スラッシュマン Surasshuman, Trad. Hombre Rebanador) es un Robot Master creado por el Dr. Wily para limpiar los bosques para la construcción de sus bases secretas. En Mega Man 7, Slash Man está a cargo de un ejército de robots de dinosaurios, pero su movilidad es tan alta y con su temperamento demasiado salvaje, que sus compañeros no pueden mantenerse al día con él. Él tiene un gusto por las frutas y verduras de la selva, pero tiene una aversión para cortaúñas.

Su Arma Especial, el Slash Claw, es una versión portátil de un dispositivo de corte en forma de onda utilizada para destruir asteroides, lanzado en la forma de un par de garras afiladas en sus antebrazos. También puede unirse a los enemigos con una sustancia adhesiva roja, sosteniendo en su lugar mientras se prepara para atacar, que cuando se combina con su velocidad y poder de ataque, lo convierten en un oponente mortal a corta distancia. Él es vulnerable a los cambios bruscos de temperatura, tiende a hibernar en los inviernos fríos y deshidratar en ambientes calurosos. Por lo tanto, este Robot Master posee 2 debilidades: el Freeze Cracker y el Scorch Wheel.

Jungla Jurásica: Una selva que fue hecha una base para dinosaurios robots.

  • El diseño de Slash Man se basó en Plutón de Mega Man V. Debido a esta similitud de este diseño, lo más probable es que Slash Man cuente con velocidad de movimiento similar y agilidad.
  • Slash Man iba a ser llamado Claw Man por su diseñador.
  • Junto con Burst Man comparten las mismas debilidades.
  • Slash Man y Plutón comparten similitudes con el superhéroe Wolverine de la saga X-Men de Marvel Cómics.
  • Derusu Bee, Proproid, Kerone, Sniper Joe 01, Spiral Spine, Stegoras, Eggosaur, Sthruthiorider, Row Bird y T-Rexoid.

Shade Man (シェードマン Shēdoman, Trad. Hombre Fantasma) es un Robot Master construido para parecerse un vampiro. En un principio era un robot de atracción de la casa embrujada de un parque de diversiones, pero fue robado y modificado para el combate por el Dr. Wily. Wily le instaló un equipo de ondas de sonido destinado a controlar mentes humanas, pero debido a un error de cableado, en lugar de generar poderosas ondas de sonido destructivas es utilizado como un arma llamada Noise Crush.

Shade Man gusta de lugares oscuros y lugares para colgarse en el techo, aunque se basa en un vampiro, le teme a los fantasmas y a las arañas. Él quiere ser cantante y practica duro para mejorar su pobre voz cantando, hasta el punto que siempre está con un micrófono. Al igual que un vampiro, él bebe aceite de robots.

Fortaleza del Horror: Una casa del terror con diversos enemigos basados en monstruos del Halloween.

  • Si se le dispara con el Noise Crush, Shade Man lo absorbe como si fuera uno de sus ataques y lo dispara con mayor tamaño.
  • Sus gustos y disgustos son referencias a los vampiros. El jugo de tomate veces se confunde con la sangre, y el ajo es una de las debilidades del vampiro.
  • Zombex, Bubble Bat M48, Ravus, Lupe-Henshin Knight, Helmeter, Sniper Joe 01, True Shield Attacker y Pumpking.

Turbo Man (ターボマン Tāboman, Trad. Hombre Turbo) es un Robot Master creado por el Dr. Wily en Mega Man 7. Como Wily se había quedado sin piezas para crear robots, utilizó partes de su coche viejo para crear a Turbo Man, utilizando gasolina como su fuente principal de energía.

Turbo Man tiene la capacidad de transformarse en un auto de carreras llamado Crash Drive (クラッシュドライブ Kurasshu Doraibu, Trad. Choque de Manejo), pero el sistema de trasformación es incompleto y las ondas de ultrasonido como el Noise Crush puede hacerle daño. Sin embargo, se convierte en un auto eléctrico invencible durante un corto tiempo si se carga con electricidad de alta tensión, siendo capaz de atacar en su forma de auto varias veces si es golpeado por el Thunder Bolt. Su arma principal es el Scorch Wheel, una rueda de fuego que rueda por el suelo.

Recientemente ha tenido un sistema de auto estéreo de última generación instalada y su pasatiempo es conducir alrededor a gran velocidad, con el alto volumen. También tiene planes para instalar bolsas de aire de un día. Turbo Man también tiene un disgusto muy fuerte por Burst Man.

Turbo Man y Quick Man son enemigos, y en el final de Quick Man en Mega Man: Battle & Chase, Quick Man busca a Turbo Man, el campeón de un concurso anterior Battle & Chase, antes de que apareciera en el juego, y lo retó a una carrera. En la versión japonesa, Turbo Man dice que corrió en TV y llama a Quick Man para hacer una carrera en el G-1 Circuit, donde se puede correr a gran velocidad.

Remolques Gigantes: Una zona de mecánico.

  • Turbo Man es el primer Robot Master con la capacidad de convertirse en un vehículo, junto con Ground Man, Galaxy Man y Nitro Man.
  • Su diseño se basó en un auto de carreras y Dust Man ya que su cuerpo puede aspirar al jugador o sea jalándolo en un viento de polvo violento hacia él y que sufra daño, igual que en la estrategia de Dust Man.
  • La debilidad del Hombre Turbo, el Noise Crush, es una referencia a la emisión constante de silenciadores y su efecto en los motores de automóviles. Silenciadores mismos deben ser del tipo adecuado para el motor que están diseñados para reducir el ruido para la actividad de dicho del motor. Sin embargo, un problema común es la forma en sí mismos sin darse cuenta silenciadores reducen la eficiencia del motor, obstruyendo el flujo de escape y que un ser dañado empeora su ya existente contrapresión.
  • Baccone, Proproid, Sniper Joe 01, Wheel Totem, Turbo Roader, Sisi Truck y Trucker Joe.

F[]

Tengu Man (テングマン Tengu Man, Trad. Hombre Tengu) es un Robot Master de Mega Man 8. Está equipado con un motor Jet-navaja de alas en la espalda que le otorga vuelo de alta velocidad, un arma de antena de triple hoja en su brazo, la capacidad de convocar las cuchillas de corte de aire, y unos torbellinos que pueden atrapar y llevar a sus oponentes a su perdición. Él lucha con la audacia de un adolescente, y habla como uno de ellos, con gestos notables más atrevidos y confiados. El puede disparar su arma antena para que gire y cree su Tornado Hold, o puede dar un fuerte golpe con ella para hacer una bola de aire que puede sacar a volar a sus enemigos, algo que denomina como Kamaitachi. Tengu Man fue creado por el Dr. Wily, el modelo de los Tengu, un yokai japonés, y fue colocado en una alta montaña en Japón para ocuparse de Mega Man.

Tengu El hombre es muy orgulloso de su nariz grande, es bueno en la lectura de la atmósfera, y le gusta la pesca con mosca. Él mira hacia abajo en los demás y lucha con valentía, porque los gestos notablemente más arrogantes y presumidos.

Base Celestial Tengu: Una zona flotante donde hace viento.

Estación de Monitoreo Climático: Una réplica no tan exacta del escenario anterior, sólo que cuenta con plataformas flotantes.

  • Tengu Man es uno de los cuatro Robot Master que te dan armas diferentes las distintas oportunidades donde los enfrentas (En Mega Man 8 te da el Tornado Hold, en Mega Man & Bass te da el Tengu Blade). Los otros jefes siendo Pharaoh Man, Centaur Man y Astro Man.
  • Al parecer, Tengu Man no fue "basado" en ningún modelo enviado por algún fan, como viene siendo costumbre en la serie. Si no que CAPCOM (específicamente Keiji Inafune) lo hizo desde cero.
  • Tengu Man es el tercer Robot Master basado en una criatura mitológica, el primero siendo Centaur Man y el segundo siendo Shade Man.
  • El ataque de Tengu Man de bola de viento que le causa arañazos a Mega Man mientras lo saca del escenario, llamado Kamaitachi, en la mitología japonesa, es un demonio con garras de hoz que araña a la gente sin razón, y cabalga en un torbellino.
  • Tanto de los Robot Masters que son débiles para su arma se basan en los artistas, con uno en base a un payaso y el otro sobre la base de un mago . Esto puede ser una referencia a la historia japonesa de "terrón del Viejo ha eliminado", donde un hombre codicioso al oír que el que baila, juega y alegre por el tengu en la noche de juerga y se le dio regalos para su entretenimiento espíritu, fue castigado por su mal el baile y la codicia a través de los poderes de los Tengu. Esto puede ser tomado más en contexto en el que tanto el hombre del payaso y el entretenimiento de Magic Man es más letal que es divertido.
  • es débil contra el Ice Wave es una referencia a la forma en tengu y yamabushi, siendo monjes guerreros y sus supuestos seguidores de sus artes míticas, se retiraron de las inclemencias del tiempo y de invierno frío a pesar de lo que el poder que tenían.
  • La forma en que es débil contra el Spread Drill es una probable referencia a la historia de "El Tengu, y el leñador", donde un tengu vuela lejos de miedo después de la acción de un hombre de cortar madera envía una astilla grande que lo golpea en su nariz grande y llega a temer a los hombres debido a su imprevisibilidad.
  • Joe Classic.

Astro Man (アストロマン Asutoro Man, Trad. Hombre Astronómico), también conocido como Planet Man (プラネットマン Trad. Hombre Planeta) fue construido originalmente para trabajar en un planetario, pero el Dr. Wily lo modificó como un robot de combate, y usa sus habilidades para confundir a los oponentes. A pesar de sus grandes poderes, Astro Man es modesto y tímido. Él se asusta fácilmente, por lo tanto es un cobarde y no es muy fiable en combate. Él es el campeón del mundo al escondite y al ratón.

Observatorio Virtual: Un jardín galáctico que cuenta con un laberinto difícil de pasar.

Ciudad de Realidad Virtual: Una réplica del escenario anterior sólo que ahora cuenta con un puzzle de unos switch que te permiten ir siguiendo por el escenario.

  • Astro Man es uno de los cuatro Robot Master que te dan armas diferentes las distintas oportunidades donde los enfrentas (En Mega Man 8 te da el Astro Crush, en Mega Man & Bass te da el Copy Vision). Los otros jefes siendo Pharaoh Man, Centaur Man y Tengu Man.
  • Es curioso su aspecto, siendo que sus 2 esferas se mueven rotando alrededor de Astro Man de la misma forma que lo satélites naturales se mueven alrededor de los astros.
  • Joe Classic.

Sword Man (ソードマン Sōdo Man, Trad. Hombre Espada) es un Robot Master de combate que fue construido por el Dr. Wily utilizando una antigua espada que había robado en un museo. Desafortunadamente, la espada de Sword Man era demasiado pesada, por lo que la parte superior del cuerpo estaba equipado con un dispositivo anti-gravitacional, y como tal, tanto las mitades superiores como las inferiores pueden actuar independientemente unas de otras para mejorar el equilibrio.

Su ataque principal es el Flame Sword, un ataque que envuelve su espada con llamas de daño extra. Sword Man también puede atacar al girar la parte superior con rapidez para cortar enemigos, lo cual denomina como Fire Slash (rebanada de fuego) y dejar caer estatuas pesadas. Su escenario en Mega Man 8 es un templo de Camboya, como la zona que se encuentra situada en algún lugar de Asia Central, pero sería más al sureste del continente asiático.

Castillo Antiguo: Un templo con mares de lava ubicado en Camboya.

  • Sword Man es también el nombre de un antihéroe de la saga The Avengers de Marvel Cómics.
  • En su boceto original hecho por fans para el concurso de Capcom, Sword Man se llamaba Katana Robot (Robot de Katana).
  • es débil al Water Balloon es una referencia al proceso de enfriamiento. Por otra parte, si una espada es calentada inmediatamente aguas tratadas y sin refinamiento o cuidado, su borde y la forma pueden ser potencialmente arruinados a que sea deformado a través del enfriamiento y el metal de la hoja de manera desigual formando.

Clown Man (クラウンマン Kuraun Man, Trad. Hombre Payaso) es un travieso payaso Robot Master de Mega Man 8. Él era originalmente un robot de un parque de diversiones, pero fue robado y modificado por el Dr. Wily para causar estragos en algún lugar de Nueva Gales del Sur, Australia. El puede transformarse a si mismo en una bola la cual mientras rota y rebota se baña de electricidad, algo que el denomina como Thunder Carnival (carnaval del trueno). Sus partes sobrantes fueron utilizadas para crear a Frost Man.

Clown Man es de carácter travieso y es un buen deportista, también es muy emocional, siendo particularmente propenso a tener episodios de aversión a todo ya todos a su alrededor. Él es muy hábil en su trapecio, que incorpora a su estrategia de ataque a oscilar hacia arriba y alrededor varias veces en un intento de dañar a su enemigos.

Circo Robot: Un parque de diversiones ubicado en Nueva Gales, Australia.

  • Clown Man es el segundo jefe que puede atacar formándose él mismo como una bola. Los otros 2 son Blizzard Man y Strike Man.
  • Clown Man es el primer robot master basado en artistas de espectáculo (payaso), el siguiente vendría siendo Magic Man.
  • Curiosamente, ambos robot masters son débiles ante las armas que te otorga Tengu Man (Tengu Blade y Tornado Hold).
  • Clown Man podría estar inspirado en Joker y Harley Quinn, villanos de la saga Bat Man de DC Cómics.
  • La forma en que es débil contra el Tornado Hold es significativa con respecto a los peligros mayores altitudes cada vez más con mucho viento, como tal, es una de las razones por las que los circos utilizan carpas por sus acróbatas.
  • Joe Classic.

Search Man (サーチマン Sāchi Man, Trad. Hombre Búsqueda) es un Robot Master creado por el Dr. Wily, diseñado para parecerse a un soldado. Durante la construcción de Search Man, Wily tuvo la idea de que si tuviera 2 mentes, él podría ser un poco más sabio y más fuerte que otros Robot Master, y salió la idea de un francotirador de 2 hombres en uno. Por desgracia, Wily olvidó instalar 2 personalidades, porque Search Man constantemente cambia de cabeza a cabeza, y se pone a sí mismo confuso. Él puede esconderse en los arbustos, sin esconder nada detrás de uno, sino una trampa detrás de 2. También posee 5 cañones escondidos en el pecho, por el que puede lanzar misiles teledirigidos, o lanzar todos sus misiles de uno en uno a de forma que hace una tormenta de misiles, a esto le denomina como Deadly Storm (tormenta mortal).

A pesar de que no es muy sociable con otras personas, la búsqueda del hombre en realidad tiene una perspectiva sorprendentemente positivo en la vida de un robot de su profesión, aunque en su mayoría cuando se combate. Es cobarde, aversión a la confrontación directa con sus enemigos y en su lugar prefiere utilizar un enfoque más variado en combate. Con este fin, que en su mayoría se basa en su conocimiento de trampas, francotiradores desde la distancia, y el elemento de sorpresa por la fuerza bruta para derrotar a sus enemigos.

Base de la Jungla: Una base selvática ubicada en el Congo.

  • Él y Dynamo Man comparten el mismo disgusto (interacción social).
  • En el boceto original hecho por fans, Search Man se llamada Two head robot (robot de dos cabezas).
  • es débil en contra de la Espada de Fuego es una referencia a la táctica de tierra quemada o de tala y quema, a donde los obstáculos de un campo de batalla se dirigen a propósito para la destrucción para limpiar un campo de batalla nivel. Al ser un francotirador, las ventajas de uno son verdaderamente eliminan por completo cuando el terreno es clara y sin lugares donde esconderse y emboscada.

Frost Man (フロストマン Furosuto Man, Trad. Hombre Helado) es un robot Master creado por el Dr. Wily con varias piezas sobrantes que se utilizaron para hacer a Clown Man. Como consecuencia, tiene mala circulación de combustible. Frost Man es grande y fuerte físicamente. Al envolver sus manos en hielo y dar un golpe contra el piso, crea el Ice Wave, o simplemente puede crear un puño de hielo para golpear a Megaman. En Mega Man 8, él crea caos en Alaska, cuando Mega Man entra a su cuarto, hay varias estatuas de hielo del interior de Mega Man y Frost Man aplasta todo. El objetivo final de Frost Man es convertir a Mega Man en un Kakigōri (en la versión americana, un helado) y comérselo.

Ciudad Ártica: Una ciudad nevada ubicada en Alaska, cuenta con una porción para andar con una patineta de Snowboard en casi todo el escenario.

  • Frost Man es uno de los Robot Masters y Mavericks que pueden crear esculturas de hielo. Los demás son Chill Penguin, Blizzard Buffalo, Cold Man y Fenri Lunaedge. Además de que Cold Man también puede diseñar una escultura similar a Mega Man.
  • Es uno de los Robot Masters más grande de toda la Saga Clásica de Mega Man.
  • En la versión japonesa, Frost Man decía que iba a convertir a Mega Man en un Kakigori, el cual es un postre japonés hecho de hielo raspado cubierto con sirope, pero en la versión americana dice que lo iba a convertir en un helado ya que muchos de Occidente no sabrían lo que se refería con Kakigori.
  • es débil al Flash Bomb es un despliegue de dos rasgos superación; helada se funde fácilmente con la exposición a la luz solar, y lo presentan impotencia después de la exposición a la explosión de la bomba es una referencia a los fenómenos de deslumbramiento nieve.
  • Sabañones (aversión de Frost Man) se define como "una inflamación seguida por la irritación con comezón en las manos, los pies o las orejas, como resultado de la exposición al frío húmedo" en el American Heritage Dictionary .
  • Rabbiton.

Grenade Man (グレネードマン Gurenēdo Man, Trad. Hombre Granada) es un Robot Master creado por el Dr. Wily visualmente diseñado como una granada de mano, con una superficie de textura similar al estómago, y un casco que recuerda una palanca delantera. Él es, extrañamente, un sadomasoquista, disfruta tanto de infligir y recibir dolor, especialmente a través de estar atrapado en las explosiones que él crea. Él lucha principalmente con sus Flash Bomb y otras armas de alto poder explosivo, y un sistema especial de Overdrive se le instaló, lo que le permite moverse rápidamente, y aumentar temporalmente su poder.

Fábricas de Municiones: Una base militar ubicada en algún lugar del norte de Chile.

  • La línea de Grenade Man Say hello to my cute bombs (Dile hola a mis lindas bombas) es una posible referencia a la famosa linea Say hello to my little friend (Dile hola a mi pequeño amigo), usada en la película Scarface.
  • Voces de Grenade Man fueron utilizadas en "Crush Everyone" de The Quick Brown Fox (conocido como Renard), un músico canadiense.
  • es débil ante los Thunder Claw es una referencia a los peligros de la electricidad estática en relación con explosivos y materiales volátiles, ya que incluso una única descarga es potencialmente desastroso para hacer estallar un accidente.
  • Joe Classic.

Aqua Man (アクアマン Akua Man, Trad. Hombre Acuático) es un Robot Master con un tema acuático creado por el Dr. Wily. Wily había ordenado las partes más necesarias para modificar a Clown Man con la intención de crear a Frost Man con las piezas extra, pero no a la creación de una máquina de hielo en su primer intento. Wily convierte a la máquina en un tanque de agua, la creación de Aqua Man.

Aqua hombre parece ser extravagante; evidenciado por algunos de sus burlas a Mega Man cuando lo encuentro, así como el uso de un arco iris para deletrear su nombre. Es un maestro del robot traviesa y algo inmaduro, con un amor por los chistes y juegos de palabras sucias y siendo algo así como una atención de asilo. Él no reacciona bien a las situaciones graves sin embargo, y tiende a ser burlado por su diseño poco voluminoso.

Caverna Inundada: Una zona marítima ubicada en Madagascar.

  • Aqua Man en su introducción de pelea crea un arcoíris, esto sucede al salir del agua en la que se supone que se oculta.
  • Aqua Man tiene 2 artworks oficiales pero en ambos tiene diferente color, en uno verde y en otro azul. La razon de esto es desconocida.
    • Otra cosa curiosa es que el agua del cuerpo de Aqua Man en su sprite no es de color verde ni azul, si no morada.
  • Aqua Man es también el nombre de un superhéroe de la saga Aqua Man de DC Cómics.
  • Joe Classic.

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Concrete Man (コンクリートマン Konkurīto Man, Trad. Hombre Concreto) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo período de uso había expirado y estaba programado para ser desguazado. Concrete Man fue construido por el Dr. Light para ser el supervisor de la construcción de represas. Es terco y odia a los robots perezosos.

Jungla de Concreto.

  • En los créditos finales, Concrete Man se muestra persiguiendo al Dr. Wily, presumiblemente para vengarse de Wily por las acciones que lo engañó para cometer.
  • Tanto Concrete Man como Cut Man tienen los mismos malos puntos: ser obstinado.
  • En sus conceptos, Concrete Man se llamaría Cement Man (セメントマン Sementoman, Trad. Hombre Cemento) y hubiera estado basado en un Robot Master tipo "obrero", similar a Guts Man. Su arma hubiera sido llamada Cement Shot (セメントショッ Semento Shotto, Trad. Disparo Cemento).
  • Bombomboy, Classical Cannon, Deispider, Detarnayappa, Hoohoo, Spine y Paozo.

Tornado Man (トルネードマン Torunēdo Man, Trad. Hombre Tornado) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo período de uso había expirado y estaba programado para ser desguazado. Tornado Man fue construido por el Dr. Light para ayudar a controlar o detener la formación de tormentas peligrosas. Su debilidad es el Plug Ball.

Tornado de Trueno.

  • Las "alas" de Tornado Man en la cabeza, también se encuentran en los dioses griegos y romanos (más o menos los relacionados con el viento).
  • Aparte del Time Stopper y Lightning Bolt, el Tornado Blow es de las pocas armas de Mega Man que no tienen la energía suficiente para poder derrotar al jefe que es débil al arma (Magma Man).
  • Existe cierta similitud de poderes con los tornados de Tornado Man y Red Tornado, superhéroe de la saga The Justice League de DC Cómics. También posee similitudes con el villano Whirlwind de la saga The Avengers de Marvel Cómics.
  • En sus conceptos, Tornado Man se llamaría Weather Man (ウェザーマン Uezāman, Trad. Hombre Clima) y hubiera estado basado en un satélite meteorológico. Su arma hubiera sido llamada Hurricane Blow. Además, otras obras de arte anteriores muestran a Tornado Man con turbinas de jet sobre sus hombros.
  • Ballonboo, Met β (Beta), Nombrellan, Shield Attacker RX y Machine Gun Joe.

Splash Woman (スプラッシュウーマン Supurasshu Ūman, Trad. Mujer Salpicadura) es una de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y estaba programada para ser desguazada. Ella es una robot que fue diseñada por el Dr. Light para rescatar a las víctimas de los barcos hundidos y los accidentes en la playa. Ella es amante de los bares de karaoke para que pueda lucir su hermosa voz para el canto. Splash Woman ataca cantando para llamar a los peces y con el uso de su arma especial, el Laser Trident.

Salpicaduras Azules.

  • Splash Woman es la primera Robot Master mujer con quien se puede luchar.
  • En sus conceptos, Splash Woman hubiera sido un Robot Master masculino que se hubiera llamado Ocean Man (オーシャンマン Ōshanman, Trad. Hombre Océano).
  • Probablemente el diseño de Ocean Man fuera inspirado en Aqua Man, sin embargo, Splash Woman comparte cierta similitud con Mera, superhéroes de la saga Aqua Man de DC Cómics.
  • El boceto de Splash Woman en el selector de nivel "sobresale" de su recuadro. Esto es debido a que se quería resaltar por ser la primera Robot Master femenino con quien se puede luchar. Un caso parecido es el de Quick Man.
  • Su interés en el karaoke (el mismo que el de la tripa hombre ) puede basarse fuera viejas historias que hablan de sirenas (a menudo representados como criaturas sirena-como en algunos folclore) que canta tan bien que los hombres jóvenes serían atraídos a su destino.
  • Tal vez por coincidencia, los peces que Splash Mujer convocar tienen un parecido sorprendente a la deriva de la película de Disney La Sirenita que también fue adaptado en un juego de NES por Capcom.
  • Octone, Okosutobon, Sakrets y Tropish.

Plug Man (プラグマン Puragu Man, Trad. Hombre Enchufe) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y fue programado para ser desguazado. Plug Man fue diseñado por el Dr. Light para inspeccionar el control de calidad en una fábrica de televisiones. está obsesionado con los gadgets y le encanta ver las tiendas de electrónica. Su arma principal es el Plug Ball.

Enchufe Eléctrico.

  • En los créditos finales, Plug Man se muestra con una mano sustituyendo a su enchufe en la mano derecha mientras carga bolsas de Capcom con Rush. La eliminación de su conector es, probablemente, para hacerlo inofensivo en caso de que se vuelva loco de nuevo, o él es capaz de cambiar su brazo en un enchufe como Mega Man y otros Robot Master que pueden convertir su brazo en un cañón.
  • En sus conceptos, Plug Man se llamaría Plasma Man (プラズママン Purazumaman, Trad. Hombre Plasma). Su arma hubiera sido llamada Plasma Ball (プラズマボール Purazuma Bōru, Trad. Bola de Plasma).
  • Plug Man y Spark Man comparten diseño y habilidades muy similares.
  • Big Stomper, Classical Cannon, Met β (Beta), Shadow Mega Man, Shadow Proto Man, Smaplar y Telly X.

Jewel Man (ジュエルマン Jueru Man, Trad. Hombre Joya) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y estaba programado para ser desguazado. Jewel Man fue diseñado por el Dr. Light para trabajar en una mina de diamantes en la que estuvo a cargo de corte y pulido de rocas con destreza. A él le encanta recibir la atención y recoger cosas brillantes.

Su arma es el Jewel Satellite, en este hay joyas que rodean a Mega Man, como todas las armas defensivas. Su debilidad es el Black Hole Bomb.

Joya de la Tentación.

  • En los créditos finales de Mega Man ​​9, Jewel Man impresiona a Roll dándole una enorme joya.
  • En sus conceptos, Jewel Man se llamaría Diamond Man (ダイヤモンドマン Daiyamondoman, Trad. Hombre Diamante).
    • Al mismo tiempo, su arma hubiera sido llamada Diamond Satellite (ダイヤモンドサテライト Daiyamondo Sateraito, Trad. Satélite de Diamantes).
  • Jewel Man y Top Man comparten un diseño similar.
  • Jewel Man comparte similitudes con Diamond Head, villano de la saga Nova de Marvel Cómics.
  • Big Stomper, Caricarry, Classical Cannon, Deispider, Detarnayappa, Diarn, Met β (Beta), Spin Cutter, Spine y Stone Head.

Hornet Man (ホーネットマン Hōnetto Man, Trad. Hombre Avispa) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y fue programado para ser desguazado. Hornet Man fue diseñado por el Dr. Light para administrar un parque de flores. Su trabajo era polinizar las flores utilizando sus amplios conocimientos de la botánica de todo el mundo, le encanta mucho la jardinería. Su ataque consiste en liberar abejas robot de su cuerpo.

Danza de Avispa.

  • El productor de Mega Man 9, Hironobu Takeshita, reveló que a principios de el desarrollo del juego, Hornet Man fue pensado originalmente para ser un robot femenino llamado Honey Woman (ハニーウーマン Hanīūman, Trad. Mujer Miel). Pero, cuando Keiji Inafune presentó su idea de colocar un robot femenino en el océano como sirena (creando así a Splash Woman), el diseño de Hornet Man pasó por muchas revisiones, incluyendo ser cambiado a un varón. Obras de arte más anteriores muestran a Hornet Man como un robot más delgado con alas, antenas y un Buster en forma de aguijón en su brazo derecho. Este diseño fue llamado Sting Man (スティングマン Sutinguman, Trad. Hombre Aguijón).
  • En los créditos aparece regando unas flores, junto con Beat.
  • Big Stomper, Bokazurah, Caricarry, Flower Presenter C, Flower Presenter M, Flower Presenter T, Scissascissor y Hanabiran.

Magma Man (マグママン Maguma Man, Trad. Hombre Magma) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y estaba programado para ser desguazado. Magma Man fue construido por el Dr. Light para supervisar las operaciones de seguridad y gestión de una planta de energía geotérmica.

El es capaz de soportar temperaturas muy altas y le encanta visitar los balnearios termales. Las cascadas de lava tiene el mismo efecto que los rayos láser del escenario de Quick Man en Mega Man 2, el aceite de encendido del escenario de Flame Man en Mega Man 6, y los rayos láser del escenario de Turbo Man en Mega Man 7, los cuales causan que Mega Man muera al instante. Su debilidad es el Tornado Blow.

Magma Ardiente.

  • En los créditos, Magma Man está usando sus bazucas para calentar el fondo de una tina de agua caliente pequeña que el Dr. Light en pulgadas.
  • Fire Man, otro Robot de fuego de los Light Number, también tiene el número modelo de segundo a último.
    • También ambos tienen buster en las 2 manos, y el fuego en erupción en sus cabezas.
  • Es el único Robot Master de Mega Man 9 (sin contar a Fake Man) que no tuvo otro nombre diferente durante sus conceptos.
  • Su arma se hubiera llamado Fire Bazooka (ファイアバズーカ Faia Bazūka, Trad. Bazuca de Fuego).
  • Magma Man se parece a Napalm Man y Needle Man
  • Su primer concepto pasó a ser su modelo.
  • Fire Totem, Jump Roller, Popo Heli y Tackle Fire Dragon.

Galaxy Man (ギャラクシーマン Gyarakushī Man, Trad. Hombre Galaxia) es uno de los Robot Master de Mega Man 9, cuyo periodo de uso había expirado y que estaba programado para ser desguazado.

Galaxy Man fue diseñado por el Dr. Light para trabajar en un centro de investigación espacial en el que su trabajo consistía en calcular instantáneamente la trayectoria de los cohetes. Le encanta observar las estrellas y el nombre de otros nuevos que encuentra.

Él parece tener la capacidad de volar a distancias cortas, retractándose de sus y piernas cuando lo hace, al igual que el modo OVNI de Gigabolt Man-O-War de Mega Man X8, junto con la tele-portación. Galaxy Man es también capaz de cambiar constantemente sus colores.

Su arma principal es el Black Hole Bomb, que pueden ser utilizado para sacar a los enemigos en un agujero negro o drenar la salud de ciertos enemigos, al igual que el arma de Gravity Well de Mega Man X3. Su escenario consta de una serie de portales. Su debilidad es el Concrete Shot.

Fantasía Galáctica.

  • Proto Man ve a Galaxy Man convertido en OVNI en los créditos de Mega Man 9.
  • En sus conceptos, Galaxy Man hubiera sido llamado Space Man (スペースマン Supēsuman, Trad. Hombre Espacial).
  • Sus ojos son de una pantalla digital, similares a los de Astro Man. También mencionar que ambos Robot Masters son Manipuladores del Espacio y Tiempo.
  • Galaxy Man es uno de los pocos Robot Masters que se puede transformar en un vehículo. Los demás son Ground Man, Turbo Man y Nitro Man.
  • Muchos se preguntaron por qué Galaxy Man es débil al Concrete Shot, aunque no es por la habilidad sino a comparación de dos jefes: Concrete Man representa como una persona trabajadora tanto que se encuentra la inmensa manera de explotar los recursos naturales que tienen los seres humanos por su escenario llamado "Jungla de Concreto", la cual es una jungla con construcción de edificios y casas. Galaxy Man, por contrario, representa a alguien libre y se divierte a su gusto sin preocuparse por nada, se muestra sus movimientos de felicidad, diversión y sus múltiples colores, pero al atacarlo con el arma de Concrete Man se vuelve gris, o sea que en no ser libre se queda forcado a trabajar en contra de su voluntad. Así que podíamos decir que es una especie de muestra de marca de Capcom por falta de libertad.
  • Adamski, Blader Catcher, Met β (Beta), Petit Devil Yellow, Petit Devil Green y Shield Attacker RX.

G[]

Blade Man (ブレイドマン Bureido Man, Trad. Hombre Cuchilla) es un Robot Master de Mega Man 10. Ataca lanzando voleos en forma de espadas y cuchillas y subir rápidamente alrededor de las paredes y techos, a veces salta por debajo de las paredes laterales para cortar al jugador.

Blade Man era el guía de un antiguo castillo antes de su incidente de la Roboenza. El señor del castillo tenía una fascinación con las espadas, que lo inspiró en el diseño del robot. Él tiene un conocimiento enciclopédico sobre las armas y las espadas, y puede hablar sober el tema por un tiempo muy largo.

Castillo Antiguo.

  • El tema de Blade Man es del mismo nombre que el de Sword Man.
  • Waltriot.

Pump Man (ポンプマン Ponpu Man, Trad. Hombre Bombeo) es un Robot Master de Mega Man 10. Su arma principal es el Water Shield, el cual consiste en crear un escudo, formado con gotas de agua; a su vez, puede lanzar dichas gotas hacia diferentes direcciones. Su debilidad es el Thunder Wool.

Pump Man trabajaba en una planta de tratamiento de aguas residuales, purificando el agua que viene de las casas. Él también ofrece su tiempo para lavar el graffiti fuera de las paredes en el barrio. Pump Man también ha sido descrito como un "maniático del orden".

Aguas Residuales.

  • El diseño de los brazos de Pump Man es muy similar a los de Oil Man.
  • Pump Man fue uno de los nombres y diseño beta de Bubble Man.
  • Sola 0.

Commando Man (コマンドマン Komando Man, Trad. Hombre Comando) es un Robot Master de Mega Man 10. Él es capaz de paralizar al jugador para golpearlo en el suelo, y disparar Commando Bombs que vienen hacia Mega Man. Su escenario está situado en un desierto que tiene una tormenta de arena viciosa que puede obstruir la visión del jugador y empujarlo a fosos u otros peligros.

Antes de que contrajera Roboenza, Commando Man era un robot que utiliza técnicas de control remoto de detonación para eliminar los campos de minas en todo el mundo. También goza del sabor del petróleo de los países que él visita.

Campo Minado.

  • Commando Man es uno de los Robot Master que hace temblar el suelo, los otros son Guts Man, Hard Man, Stone Man y Concrete Man.
  • Commando Man fue uno de los nombres beta de Search Man.
  • Commando Man es el segundo Robot Master de Mega Man 10 que es revelado al público.
  • Waltriot.

Chill Man conocido en Japón como Chilled Man (チルドマン Chirudo Man, Trad. Hombre Gélido) es un Robot Master de Mega Man 10. Él puede disparar proyectiles de hielo hacia sus objetivos, que se pueden congelar.

Antes de los acontecimientos de Mega Man 10, la tarea principal de Chill Man como un robot de observación natural del Ártico era detener el derretimiento de los glaciares por el calentamiento global. Le gusta las fotografías y utiliza las fotos de sus experiencias en el Ártico para dar a conocer a través de internet la importancia de la naturaleza.

Témpano.

  • Chill Man y Pump Man son los únicos Robot Masters de Mega Man 10 que muestran sus rostros, los otros tienen la rendija oscura y solo se le notan sus ojos.
  • El nombre de Chill Man está escrito como "Chilled Man" en japonés, pero su nombre se escribe como Chill Man en la versión japonesa del juego, y fue más probable para conservar espacio en el menú de selección de escenario. Bomb Man tiene un problema similar, su nombre se escribe como "Bomb Man" en todos los juegos en los que aparece (incluyendo juegos japoneses), mientras que su nombre se traduce como "Bomber Man", que fue utilizado en Mega Man's Soccer ​​. Aunque también hay que señalar que el nombre de Bomb Man fue cambiado en versiones de ultramar para evitar el conflicto legal con otra franquicia de juegos de vídeo, BomberMan.
  • Chill El hombre es el primero conocido hielo temática Robot Master tener al menos un destructor. Los otros tienen las manos y los guantes de nieve.

Sheep Man (シープマン Shīpu Man, Trad. Hombre Oveja) es un Robot Master de Mega Man 10. Se puede convertir en 4 nubes de lana que ciernen en el aire, y utiliza ataques eléctricos.

Originalmente era una cría de ovejas robot, él dejó ese trabajo para trabajar en la división de prueba de resistencia estática de un fabricante de un circuito después de un día darse cuenta de la acumulación de estática en su lana. Pero, siendo que fácilmente se aburre, parece que estaba pensando en cambiar de trabajo otra vez.

Cíber Espacio.

  • Sheep Man es el primer jefe de Mega Man 10 que fue revelado al público.
  • Es posible que Sheep Man sea una referencia a la novela de ciencia ficción de Philip K., ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? También debe tenerse en cuenta que el tema musical de Sheep Man se titula "El sueño de Cybersheep".
  • Sheep Man es el único Robot Master del juego que tiene los ojos azules en su boceto.
  • La razón principal de las ovejas hombre es débil a la Rebound Striker es que la electricidad no puede fluir libremente en los aisladores de goma.

Strike Man (ストライクマン Sutoraiku Man, Trad. Hombre Golpe) es un Robot Master de Mega Man 10. Él puede lanzar una bola rápida de gran alcance, así como girar en torno a sí mismo y rebotar como una pelota. El diseño de Strike Man se originó a partir de un modelo prototipo de Blizzard Man.

Él era un robot de bateo de práctica en un estadio antes de funcionar mal debido a la Roboenza. En un incidente, con toda intención golpeó a un bateador que no le agradaba con una bola rápida muy poderosa, enviándolo al hospital.

Estadio.

  • Strike Man es el tercer Robot Master que lleva a cabo un ataque de convertirse en una bola y atacar. Los otros 2 son Blizzard Man y Clown Man.
  • Strike Man aparece en La guía para trucos de videojuegos de MAD en el capítulo 9 de MAD de Cartoon Network.
  • Huelga hombre tiene un parecido sorprendente con la ventisca hombre , ya que ambos tienen un cuerpo redondo, ambos carecen de una cara (tienen rendijas negras con los ojos en ellos), ambos pueden llevar a cabo un ataque de giro contracorriente una bola y rebotando, y ambos son deportes- temática.
  • La debilidad del hombre huelga a la triple hoja puede ser una referencia a la expresión de béisbol "tres strikes y estás fuera".

Nitro Man (ニトロマン Naitoro Man, Trad. Hombre Nitro) es un Robot Master de Mega Man 10. Se puede transformar en una motocicleta y liberar varios Wheel Cutter.

Él es un robot de trucos que ha aparecido en muchas películas y programas de televisión. Él está dispuesto a hacer todos los trucos que le piden, independientemente de los riesgos que estos tomen. Nitro Man también es el presidente de un club de robots de trucos que cuenta con 60 miembros.

Carretera/Autopista.

  • Nitro Man es uno de los 4 Robot Master que tiene la habilidad de transformarse en un vehículo, los otros 3 son Ground Man, Turbo Man y Galaxy Man.
  • Nitro Man es el único Robot Master de Mega Man 10 que no entra a la sala de jefe de la manera normal (cayendo del techo). En cambio, él viaja por la izquierda de la pantalla en su modo de motocicleta hacia la derecha, luego se detiene y se transforma en su forma normal. Este caso es muy similar al de Jet Man de Mega Man Unlimited.
  • El arma especial de Nitro Man, Wheel Cutter, es similar al arma que obtiene X de Wheel Gator llamada Spin Wheel en Mega Man X2, excepto que el Spin Wheel puede trepar por las paredes por su cuenta, y el Wheel Cutter sólo puede hacerlo manteniendo pulsado el botón de disparo y estando cerca de la pared.
  • Waltriot.

Solar Man (ソーラーマン Sōrā Man, Trad. Hombre Solar) es un Robot Master de Mega Man 10. Ataca a través de un proyectil de energía, el Solar Blaze, en una línea recta de la parte superior de la cabeza. También es capaz de bloquear y absorber los ataques con su luz solar artificial para aumentar la potencia de sus ataques. Su debilidad es el Water Shield.

Solar Man trabajó en un laboratorio de investigación de la luz solar antes de que él se volviera loco de Roboenza. En su tiempo libre, desarrolló un plan de "entrenamiento solar" que ha experimentado un pequeño éxito.

Reactor Solar.

  • Como su nombre lo dice, Solar Man es capaz de crear luz artificial desde la parte superior de la cabeza. Esto llevaría a algunos que fuera un Robot Master de luz elemental. Sin embargo, en realidad se considera que él es un Robot Master de Fuego.
  • Su Solar Blaze parece ser una combinación de ambas armas de Pharaoh Man: el tiro faraón y la onda de Faraón. Al igual que la primera, es un ataque de tipo sol que se produce por el jugador. Sin embargo, no se puede cargar como en la vacuna faraón. En su lugar, se puede dividir, el envío de dos ondas de fuego hacia adelante y hacia atrás desde el punto de división, al igual que el faraón de onda.

H[]

Dynamo Man (ダイナモマン Dainamo Man, Trad. Hombre Dinámico) es un robot que una vez fue utilizado como guía para escolares en excursiones a través de una planta de energía. Cuando King lo hizo crear un generador de energía interna que emite un campo de energía de fuerza masiva, nadie podía acercarse a él, y pronto comenzó a resentir a todo el mundo. Él puede atacar con electricidad para atacar y volver a llenar su barra de energía. Fue creado por King. Su escenario se desbloquea después de derrotar a Astro Man.

Central Eléctrica Principal: Una Central Eléctrica donde se almacenan grandes cantidades de energía.

  • Él y Search Man comparten el mismo disgusto (interacción social).
  • El diseño inicial del Dynamo Man es llamado "Coil Man" (コ イ ル マ ン), dibujado por Hitoshi Ariga.

Cold Man (コールドマン Kōrudo Man, Trad. Hombre Frío) es un Robot Master tipo hielo que aparece en Mega Man & Bass. Fue creado por King y diseñado para parecerse a una nevera. El propósito original de Cold Man era ayudar a los científicos en la preservación del ADN prehistórico de los dinosaurios con la esperanza de la clonación de las criaturas, pero se aburrió y molesto con el hecho de que no fue capaz de demostrar más de su talento. Ataca con Ice Wall se desliza por el suelo que se crea al abrir el congelador de su pecho, y la congelación del suelo. También crea enemigos en la niebla fría para frenar el movimiento del jugador y en el camino. Cold Man es uno de los 3 primeros jefes seleccionable en el juego. La derrota de Cold Man permite que el jugador elija a Burner Man o a Pirate Man.

Planta Procesadora de Hielo: Una gran planta que procesa hielo para congelar la ciudad.

  • Cold Man iba a ser llamado "Freezer Man" en su boceto inicial, y su cuerpo era más similar a un congelador normal. Tal vez su nombre fue cambiado para evitar confundirlo con Freeze Man de Mega Man 7.
  • Cold Man restaura su barra de energía si es atacado con su propia arma.
  • La debilidad de Cold Man es el Lightning Bolt, pero con el Wave Burner se puede hacer un daño considerable a él.
  • La razón que Cold Man no le gusta el efecto de El Niño se debe a que es un fenómeno que hace que el clima sea más cálido de lo normal.
  • Salvo que se tenga el Salvador de Energía, Cold Man es uno de los Robot Masters en no ser derrotados con toda la energia de su debilidad, los otros siendo Quick Man y Magma Man.
  • Cuando Cold Man es golpeado por el Lightning Bolt, puede verse su interior.

Ground Man (グランドマン Gurando Man, Trad. Hombre Terrestre) es un Robot Master, uno de los tres primeros jefes seleccionables en Mega Man & Bass, junto a Astro Man y Cold Man. Fue creado por King para excavar ruinas, pero a veces encuentra tesoros para su colección personal propia, sin consultar a su jefe. Le gusta excavar con pasión y sólo se detiene cuando se le ordene hacerlo. Él dice que es el robot más poderoso del ejército de King. Ground Man es un pensador profundo, pero casi nunca habla y es muy poco sociable. Su arma principal es el Spread Drill, un misil de perforación que se puede separar en taladros más pequeños. También se puede transformar en una pequeña máquina con forma de taladro que es invencible durante el ataque, y también se transforma en un taladro gigante cuando está en el techo.

Sitio de Excavación de Ruinas: Unas ruinas de excavación muy antiguas que expulsan mucha arena.

  • Ground Man originalmente había sido llamado "Drill Man" por su diseñador. Como ya había un Drill Man en Mega Man 4, su nombre tuvo que ser cambiado.

Pirate Man (パイレーツマン Pairētsu Man, Trad. Hombre Pirata) es un Robot Master del ejército de King con la apariencia de un capitán pirata. Fue creado para atacar los buques de carga en el mar. Él es valiente y despiadado, y hará lo que sea necesario para alcanzar su meta. Él ama sin ánimo de lucro y desperdicia a hacer nada con justicia. Se cree que fue el responsable de muchos ataques a los buques que se produjeron durante la rebelión de King. Pirate Man y Dive Man no se llevan bien, ya que tiene principios opuestos sobre el mar.

El escenario de Pirate Man se desbloquea al derrotar a Cold Man. Su escenario se encuentra en el fondo del océano y lucha bajo el agua en el cuarto que contiene su tesoro. La principal arma de Pirate Man es el Remote Mine, una bomba a control remoto que por lo general se dispara 3 veces en una fila. También puede atacar haciendo rodar en el interior de una burbuja gigante bajo el agua y rebota en el cuarto, usa su brazo para llenar el cuarto con agua cuando el nivel de agua es demasiado bajo para utilizar su ataque de burbujas. Si él está afectado por el Wave Burner, mientras que con su ataque de burbuja, la burbuja va a estallar y Pirate Man se golpeará la cabeza contra el suelo.

Base Submarina: Un gran barco pirata hundido cerca de la costa.

  • Pirate Man es el único Robot Master de agua que es débil a un arma de fuego. Esto puede ser debido a que también es un Robot Master explosivo.

Burner Man (バーナーマン Bānā Man, Trad. Hombre Quemador) es un Robot Master de fuego de Mega Man & Bass, creado para destruir los ambientes naturales. Entró al ejército de King y recibió la orden de destruir la naturaleza. Burner Man fue engañado por King creyendo que debe quemar un bosque a diario o bien una bomba de autodestrucción dentro de su interior explota, sin embargo, eso no es cierto, pero Burner Man continuó quemando bosques con el fin de vivir.

Sus brazos están conectados a 2 tanques de gas nitrógeno, con el cual puede usar su arma principal, un lanzallamas en el brazo derecho llamado Wave Burner, que utiliza un gas especial liberando llamas verdes. Estas llamas también pueden ser liberadas de su cabeza y las puntas de los dedos. Burner Man también ataca con granadas y trampas de punto de apoyo. Su escenario se puede desbloquear superando el escenario de Cold Man. La debilidad de Burner Man es el Ice Wall.

Estación Preventiva de Incendios: Una estación que previene incendios en el bosque.

  • Burner Man en principio se iba a llamar "Blast Man".
  • La debilidad de Burner Man es rara (es un robot de fuego débil a un arma de hielo), los otros 2 jefes de fuego débiles al hielo son Fire Man y Burn Rooster. Además, a los 3 jefes les sale fuego de la cabeza.
  • Aunque Burner Man es un robot de fuego, su escenario está situado en un bosque. Sin embargo, esto podría estar basado en torno a su tarea original de la quema de ellos.
  • Burner Man está basado en un mechero de bunsen.
  • No le gustan las auto-destrucciones porque no puede divertirse al quemar algo.

Magic Man (マジックマン Majikku Man, Trad. Hombre Mágico) es un Robot Master ilusionista, y un miembro del ejército de King. Anteriormente fue miembro de un circo, pero se alistó en el ejército de King, con el fin de lucir.

Magic Man hace un esfuerzo increíble en la práctica de sus trucos de magia, pero como realiza trucos en momentos inoportunos, él no está bien visto por sus compañeros. Su arma, la Magic Card, puede robar la energía de los enemigos para restaurar su salud. Su escenario se desbloquea después de derrotar a Ground Man.

Carnaval Robot: ¡Un gran carnaval donde hay mucha diversión!

  • Su aversión revela demasiado, es una referencia a la frase "Un mago nunca revela sus trucos.
  • Su debilidad es el Tengu Blade, puede ser una referencia a la expresión "cortar la baraja", como él casi se divide a la mitad si se golpea con él y utiliza tarjetas de atacar.
  • Magic Man comparte cierta similitud con Zatanna, superheroína de la saga Zatanna de DC Cómics.
  • Él junto con Clown Man son Robot Masters basados en artistas de espectáculo (payaso y mago). Curiosamente, ambos son débiles ante las armas de Tengu Man (Tornado Hold y Tengu Blade).

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Terra conocido en Japón como Earth (アース Āsu, Trad. Tierra), es un Astrodroide encontrado por el Dr. Wily en unas ruinas. Es el líder de los Astrodroides, debido a que fue el primero en ser encontrado. Él aparece para hacerle frente a Mega Man en el principio de Mega Man V, y lo derrota, ya que incluso un tiro cargado del Super Mega Buster de Mega Man no podía hacerle daño a Terra debido a su origen extraterrestre. Sin embargo, el Mega Arm cambia eso luego (pero es derrotado aún más rápido con la arma especial de Urano, Deep Digger).

  • El nombre de Terra se deriva de Tierra. Su armadura azul se puede basar en los océanos y los mares. Su pelo verde puede estar basada en la vegetación. Y el blanco de su armadura se puede basar en las nubes, teniendo en cuenta que el blanco es parte de el azul de su armadura. Irónicamente, su composición es puramente de materiales extraterrestres.
  • Terra es el único personaje en los juegos de la saga clásica de Mega Man que, canónicamente, derrota a Mega Man en la batalla.
  • Es similar a Slash Man.
  • Junto con rock, roll y blues; es uno de los pocos robot masters que muestra su cabello. Al parecer le encanta y por eso dice que no le gustan los cascos y si el champo.
  • Su peinado también se parece al de Zero pero mas crespo como un arbusto, también al de Tomahawk man aunque el de este es un penacho de plumas en realidad.
  • Terra es también el nombre de una antiheroína de la saga Teen Titans de DC Cómics.
  • La armadura, peinado y propósito de conquistar planetas de Terra se asemejan bastante al del Sayayin Raditz de Dragon Ball Z.

Mercury (マーキュリー Mākyurī, Trad. Mercurio) es uno de los primeros 4 Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Su cuerpo está hecho de metal líquido, lo que le permite tomar cualquier forma y dividirse a sí mismo para atacar, similar al Yellow Devil. Su arma principal es el Grab Buster, un ataque que puede robar la energía y los ítems de los enemigos y absorberlos para recuperar su salud. A veces Mercurio utiliza el Grab Buster en sus aliados también. Tiene una lengua suelta, y como resultado no tiene muchos amigos. No se lleva bien con Plutón.

Fortaleza Mercuriana.

  • Mercurio es el nombre del planeta Mercurio, que lleva el nombre del mensajero de los dioses de la mitología romana. Su nombre también puede estar basado en el mercurio, ya que puede convertirse en líquido y dividirse a sí mismo para atacar.
  • Mercurio es también el nombre de una superheroína que usa poderes muy similares de la saga X-Men de Marvel Cómics.
  • El diseño de Mercurio tal vez se basó en el antagonista principal de Terminator 2: Judgement Day, el T-1000.
  • Se dice que le gusta el comunismo. Esto debe ser una burla a dicha ideología, ya que su arma especial le permite robar. También puede hacer referencia a que uno de los postulados del comunismo es que las riquezas deben ser repartidas en partes iguales por toda la comunidad; de ahí el que quite energía para "compartirla".

Venus (ビーナス Bīnasu, Trad. Venus) Es uno de los primeros cuatro Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Él es un Robot Master muy agresivo que camina de lado como un cangrejo, ya que es incapaz de caminar hacia adelante. Venus ama la limpieza y se lava la cabeza con champú todos los días, a pesar del hecho de que él no tiene pelo.

Sistema de Túneles Venusianos.

  • El nombre de Venus debe su nombre al planeta Venus, que lleva el nombre de la diosa romana del amor y la belleza. Al ser un robot agresivo, Venus no parece encajar en ninguna de ellas, pero el nombre del equivalente griego de la diosa, Afrodita, se deriva de la palabra "aphros" (espuma de mar). También utiliza champú, que se puede derivar parte de la belleza de Venus.
  • Venus es el único Astrodroide en tener ojos verdes en su artwork oficial.
  • El cuerpo de Venus tal vez fue basado de un cangrejo y en Toad Man por que tiene la misma forma, también por ser un Robot Master Acuático.

Mars (マース Māsu, Trad. Marte) es uno de los primeros cuatro Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para Game Boy. Él es un Robot Master similar a Napalm Man y Commando Man en que es una arma caminante fuertemente blindada y equipada con una variedad de armas letales. Las ruedas en sus pies le permiten moverse a gran velocidad, sin embargo, no puede saltar bien debido a su pesada armadura y armamento. Su principal arma es el Photon Missile, un misil que permanece en el lugar durante un segundo antes de volar horizontalmente con gran poder. También ataca al dejar caer las minas terrestres y el lanzamiento de misiles teledirigidos. Marte es vulnerable a los efectos corrosivos del Salt Water, lo que puede derrotarlo en tan sólo un par de golpes certeros.

Arsenales de Guerra Marcianas.

  • Marte es el nombre del planeta Marte, que lleva el nombre del dios romano de la guerra del mismo nombre.
  • El punto negativo en los datos de su CD, "no puede utilizar aviones", podría referirse a todas las armas de fuego en su cuerpo, que normalmente están prohibidos en los aviones públicos.
  • Armaroid.

Jupiter (ジュピター Jupitā, Trad. Júpiter) es uno de los segundos 4 Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Él es un Robot Master equipado con un motor de jet que le permite volar. En la antigüedad fue equipado con una bomba con megatones de calidad, pero sintiendo que era demasiado peligroso para él dentro de su cuerpo, se modificó para canalizar la energía de su arma principal, la Electric Shock.

Tormenta Joviana.

  • Júpiter lleva el nombre del planeta Júpiter, que lleva el nombre del dios romano del cielo y el trueno del mismo nombre, ajustando su capacidad de volar y usar ataques eléctricos. Además, el Águila es uno de los símbolos de Zeus (el equivalente griego de Júpiter), por lo que el diseño de Júpiter sea una referencia a esto.
  • Júpiter comparte habilidades similares a las de Hawk Man, superhéroe de la saga Hawk Man de DC Cómics.
  • La razón por la que Júpiter es débil para la bomba de la burbuja puede estar relacionado con él la sensación de que las armas explosivas son peligrosos para su uso en interiores, al igual que sus bombas de grado megatones desde el principio.

Saturn (サターン Satān, Trad. Saturno) es uno de los segundos 4 Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Saturno tiene la capacidad de controlar el tiempo y el espacio para detener el tiempo y crear hoyos negros, y al igual que su planeta homónimo, tiene un gran anillo que usa para atacar. Saturno es un poco perezoso y usa su habilidad para transportar a otros hacia él con un hoyo negro en lugar de ir a su ubicación, lo que le da una mala reputación. De acuerdo a los datos de su CD, disfruta de los aros de hula, pero tiene un disgusto hacia los videojuegos, presumiblemente a cualquier vinculación con su debilidad, o la falta de habilidad para jugar con ellos.

Agujero de Gravedad Saturniano.

  • Saturno es el nombre del planeta Saturno, que tiene anillos de polvo cósmico alrededor de él y toma su nombre del dios romano de la agricultura. El equivalente griego, Cronos, a veces se confunde por Chronos, la personificación del tiempo. Además, su debilidad al arma de Júpiter puede ser una referencia al hecho de que el dios Saturno/Cronos fue destronado por su hijo Júpiter/Zeus, si esto no continúa nuevo a Saturno/Cronos fuera a derrocar a Urano/Cealus.
  • El gusto de Saturno hacia los aros de hula es una broma obvia sobre sus anillos.
  • Saturno es uno de los pocos robots de la Saga Clásica, además de Mega Man, Proto Man y Shadow Man, con la capacidad de deslizarse.
  • A Saturno no le gustan los videojuegos, ya que están en formato electrónico, por lo que le recuerdan a su debilidad a la Electric Shock. También puede tener algo que ver con una posible falta de habilidad para jugar con ellos.

Uranus (ウラノス Uranosu, Trad. Urano) es uno de los segundos 4 Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Tiene una apariencia de toro y es el Astrodroide con mayor fuerza física. Urano utiliza su fuerza física bruta para atacar con su Deep Digger, que consiste en levantar piedras del suelo para lanzarlos a los enemigos.

Trampa Uraniana.

  • Urano es el nombre del planeta Urano, que lleva el nombre de la deidad griega del cielo, irónico teniendo en cuenta que este Astrodroide está basado en la Tierra. Su aspecto de toro también aparece sin relación con la deidad griega después de lo cual se le nombra.

Pluto (プルート Purūto, Trad. Plutón) es uno de los segundos 4 Astrodroides que debe luchar contra Mega Man en Mega Man V para el Game Boy. Plutón fue diseñado para combate en la selva y es invulnerable al frío. A medida que su apariencia sugiere que es ágil como un felino. De su diseño se creó a Slash Man de Mega Man 7. El ataque principal de Plutón es Break Dash, donde se lanza a velocidad supersónica. También puede se colgar en las paredes y disparar dos tipos de disparos de energía en sus manos.

A pesar de su apariencia, Plutón no le gusta el frío, irónicamente. Él goza el cuidado de sus garras con regulares manicura y, a veces intenta su mano en el arte del clavo, así, pero es algo vano y se molesta cuando sus garras se dañan en combate. Plutón no se lleva bien con Mercurio, posiblemente porque él es débil al arma de Mercurio, el Grab Buster.

Caverna Plutoniana.

  • Plutón es el nombre del planeta enano Plutón (aunque a él ya no se le considera un planeta), que debe su nombre al dios romano del mundo subterráneo.
  • Plutón es uno de los pocos Robot Masters en la Saga Clásica con una cola y el único con pelaje.
  • El ataque de Plutón, el Break Dash, cuando es utilizado por Mega Man, parece ser un cruce entre Slash Claw y Charge Kick.
  • Es raro que a Plutón se le diera la serial SRN-008, dado que cuando el planeta aun no era considerado un planeta enano, en orden, iría después de Neptuno. Así que Plutón debería de tener la serial SRN-009, y no Neptuno.
  • Plutón y Slash Man comparten similitudes con el superhéroe Wolverine de la saga X-Men de Marvel Cómics.
  • Irónicamente, Plutón no le gusta el frío, a pesar de tener la piel. Además, el planeta enano que lleva el nombre de cuenta con algunas de las temperaturas más bajas registradas en el sistema solar.
  • La debilidad de Plutón al Grab Buster puede ser una referencia en cuanto a los gatos por lo general no les gustan ser recogidos.

Neptune (ネプチューン Nepuchūn, Trad. Neptuno) es uno de los primeros cuatro Astrodroides que deben luchar contra Mega Man en Mega Man V para Game Boy. Él es un Robot Master Acuático con apariencia de mitad humano, mitad pez. Su arma es el Salt Water, un líquido con sustancias que pueden corroer el metal.

Base Marina Neptuniana.

  • Neptuno es un robot acuático que lleva el nombre del planeta Neptuno, que debe su nombre al dios romano del mar del mismo nombre.

Sunstar conocido como Sungod (サンゴッド Sangoddo, Trad. Dios del Sol) es el Jefe Final de Mega Man V. Sunstar es una antigua arma para el Juicio Final de la misma época de los Astrodroides cuando fueron encontrados por el Dr. Wily.

Después de su derrota en la Wily Estrella, Wily activa a Sunstar para derrotar a Mega Man. Sunstar ataca a Wily, pero lucha contra Mega Man de todos modos, afirmando que los robots fueron creados para luchar y que "debe destruir todas las formas inferiores".

Cuando Sunstar es derrotado en la batalla, Mega Man le pregunta que si está bien y quiere llevarlo para repararlo en los Laboratorios Light. Sorprendido por la bondad de su enemigo, Sunstar le pregunta por qué le está ayudando, ya que ambos son robots creados sólo para luchar. Mega Man dice que está mal, y que sólo luchará cuando sea necesario para proteger al mundo, y que los robots y humanos pueden vivir juntos en paz. Sunstar piensa en lo que Mega Man dijo, pero dice que nunca sabrá eso ya que su reactor de fusión fue gravemente dañado y podría explotar en cualquier momento, y le pide a Mega Man que se vaya. Poco después de que Mega Man logra escapar, la explosión que ocasiona Sunstar destruye a la Wily Estrella.

  • La referencia a cepillarse los dientes en los datos de Sunstar es probablemente una referencia a su condición de actividad en la mañana. Tiene sentido que Sunstar gozaría las cosas hechas como cuando salga el sol.
  • Sunstar y Faraón hombre comparten algunas similitudes en sus diseños, ya que se basan fuera del egipcio de dios del sol Ra y un egipcio Faraón , respectivamente, los últimos descendientes de ser considerados de la antigua.

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http://es.megaman.wikia.com/wiki/Proto_Man

Proto Man, conocido en Japón como Blues (ブルース Burūsu), es el 1º Robot Master creado por el Dr. Light, siendo considerado como el "hermano mayor" de Mega Man y Roll. Originalmente, era un "enemigo de Mega Man", en su debut en "Mega Man 3", pero actualmente, ayuda a su "hermano menor", advirtiéndole de algún peligro, brindándole ciertos ítems, o inclusive cooperando en batalla.

Proto Man es un misterioso robot, es uno de los personajes más relevantes de la Saga Clásica de Mega Man, volviéndose en su actual co-protagonista. Llevando siempre una bufanda amarilla, y unas gafas implementadas en su casco, Proto Man siempre, antes de presentarse, silba una melodía, "El Silbido de Proto Man".

Proto Man es tranquilo, fresco, y recogido en cualquier situación y en gran medida independiente. Él juega un papel hermano mayor con Mega Man ayudándole a cabo y dar consejos, e incluso le salva la vida en unas pocas ocasiones. Él es un solitario que, al igual que su hermano, tiene un fuerte sentido de la justicia y ayuda a aquellos que lo necesitan.

Proto Man es un personaje jugable en "Mega Man 9" y "Mega Man 10". Él es útil en ciertas áreas, pero posee también ciertas desventajas. Cuando él salta levanta su escudo, pudiendo bloquear disparos. Proto Man puede disparar algunos disparos bajos, cosa que Mega Man no puede, como en "Mega Man 10", donde puede dañar a enemigos más pequeños. Pero a diferencia de Mega Man, quien recibe solo 1 HP de daño de ataques mínimos, Proto Man recibe 2 HP y retrocede el doble, por lo cual es necesario su escudo.

  • Proto Buster: Un poderoso cañón igual que el Mega Buster. Proto Man puede ejecutar el disparo cargado.
  • Proto Shield: Un poderoso escudo que puede reflejar la mayoría de los ataques, él también puede barrerse mientras lo usa o en sus saltos.
  • Sistema de Armas Variables: Proto Man también puede copiar Armas Especiales de otros Robot Master y usarlo en su arsenal.
  • El nombre "Break Man" deriva del género del baile "breakdance".
  • Proto Man comparte cierta similitud de personalidad con Cyclops, superhéroe de la saga X-Men, y habilidades similares a las de Captain America, superhéroe de la saga Captain America, ambos de Marvel Cómics.
  • La máscara de Break Man se asemeja al rostro de Sniper Joe; que en sí son robots diseñados en base a los esquemas de Proto Man.
  • En los videojuegos, nunca se explica de donde sacó Proto Man la bufanda amarilla.
    • Por el contrario, en la historia de los Archie Comics, cuando el Dr. Light intenta enseñarle algo de "cultura" después de su activación, lo lleva a la ciudad para conocerla, es precisamente ahí donde Proto Man mira la bufanda y el Dr. Light decide comprarla.
  • Curiosamente, en los Archie Cómics, Blues es usado como el nombre de pila de Proto Man, de la misma forma en que Mega Man es conocido como Rock cuando está en su modalidad de civil.
  • Tiene similitudes con Zero:
    • Ambos luchan contra el mal.
    • Ambos tienen la armadura de color rojo.
    • Ambos poseen una arma especial además de la Buster.
    • Ambos, en una ocasión, lucharon contra el protagonista.
    • Ambos comparten su doblaje japonés: Ryoutarou Okiayu.
  • Curiosamente, como Bass, Proto Man está siempre luchó como un mini-jefe en lugar de un jefe real, a pesar del hecho de que la música se utiliza jefe por su lucha en Mega Man ​​7 y la lucha final con él en Mega Man ​​3 .

http://es.megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_(Personaje)

Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman, Trad. Hombre Rock, derivado de la frase "Rock 'n Roll"), originalmente construido bajo el nombre de Rock (ロック Rokku, también referido como Mega), apodado "El Bombardero Azul" por los fanáticos, es el protagonista de la Saga Clásica de Mega Man, referido como "Mega Man Original", de la franquicia de videojuegos Mega Man desarrollada por Capcom desde 1987. El diseño original de Mega Man fue creado por Akira Kitamura (acreditado bajo el seudónimo de "A.K.") y re-elaborado por Keiji Inafune. Siendo desde entonces, la mascota de la compañía Capcom y uno de los iconos más reconocidos de la industria de los videojuegos. Originalmente, siendo exclusivo de la consola Nintendo Entertainment System ha evolucionado cubriendo casi todas las consolas existentes hasta la actualidad.

El principal rol de Mega Man se centra en su eterna batalla para detener al malvado científico loco, el Dr. Wily y su cada día más creciente ejército de robots, y parar su ambición de conquistar al mundo, gracias a su voluntad y buenas intenciones. Utilizando su arma principal, el Mega Buster, un brazo-cañón que se puede adaptar a las Armas Especiales de los Robot Masters que derrota, mientras viaja alrededor del mundo con tal objetivo. Con la constante ayuda de su "padre", el Dr. Light y sus compañeros robóticos, Mega Man lucha por la victoria y conseguir su principal objetivo, "LA PAZ ETERNA".

Mega Man posee una fuerza "sobrehumana" con un torque de 220 Kilogramos por metro cúbico provocando 8500 revoluciones por minuto. Una velocidad aproximada de 1,4 metros por segundo. También presenta resistencia a altas temperaturas, explosiones e inclusive disparos de energía.

Mega Man no tiene una debilidad específica, pero si recibe daño por obstáculos o golpes/ataques de otros robots, tal es el caso del Ice Slasher o el Thunder Beam en "Mega Man", que le ocasionan un terrible daño de 10 HP, y el disparo Buster de Dark Man 4 en "Mega Man 5" que da un daño de 27 HP. Existen casos como la "muerte instantánea", como el caso de los picos [mayor debilidad de Mega Man] o el aplastamiento de Hard Man en "Mega Man 3", que derrotan a Mega Man de 1 sólo golpe.

La personalidad de Mega Man surge del carácter de su creador, el Dr. Thomas Light, cuya idea era diseñar a un robot con "pensamientos humanos". Rock surge de la interpretación del Dr. Light de lo que debe ser un niño, es la razón principal por la cual Mega Man tiene un corazón inocente dispuesto a creer que toda persona/robot tiene bondad en su interior. Tal es el caso de su relación con Bass -quien lo traiciona en "Mega Man 7"- Mega Man se resiste a pelear con él, ya que considera que dentro de Bass hay un "amigo".

Este comportamiento ha ocasionado que Mega Man sufra varias decepciones a lo largo de su vida. Él juzga siempre por el primer encuentro con alguien, un ejemplo de ello es Proto Man, dado a que lo conoció como un enemigo en "Mega Man 3", no confió en él por completo hasta que lo ayudó en "Mega Man 5". Sin embargo, su "espíritu de justicia" ha provocado que varios Robot Masters se pongan de su lado, aún si eso desobedece las ordenes del Dr. Wily, como Quick Man en "Super Adventure Rockman"; Ballade en "Mega Man IV" o King en "Mega Man & Bass".

Esto haría parecer que Mega Man es incapaz de odiar, sus estadísticas afirman que el no odia nada. Aún así, Mega Man expresa enojo o rabia contra quienes causan destrucción o maldad en el mundo. Comportamiento que se refleja en que quiso matar al Dr. Wily en el desenlace de "Mega Man 7", siendo que antes se conformaba con enseñarle una lección. Aquello demuestra su grado de maduración, Mega Man demuestra un comportamiento muy humano al aprender de sus errores, pero, a pesar de todo, él siempre obrará por hacer el bien para otros, y dar su vida si se requiere.

En otros medios, Mega Man también ha demostrado gran capacidad de liderazgo en las ocasiones en las que trabaja un equipo. Sus hermanos notablemente lo admiran e incluso en ocasiones Proto Man ha demostrado que está dispuesto a someterse a su hermano menor para los pedidos.

  • Mega Man es la única encarnación de "Mega Man" que posee ojos az​ules. El resto de ellos, comenzando por Mega Man X, tienen los ojos verdes.
    • En Mega Man Zero, Copia de X tiene los ojos azules igual que Mega Man.
  • Mega Man es a veces mencionado como Megaman, sin embargo, esto se debe a errores de localización/traducción, dado en que las versiones japonesas, "Rockman" es el único Robot Master en que su nombre es una sola palabra y no dos [ej. Guts Man]. Este error se presento desde 1993 en "Mega Man IV" hasta 2005 con "Mega Man Anniversary Collection".

http://es.megaman.wikia.com/wiki/Roll

Roll (ロール Rōru, Trad. Rodar) es una Robot Master humanoide de buen corazón, creada por el Dr. Light para ser una ama de llaves, ella colabora en el Laboratorio del Dr. Light en la limpieza y la cocina. Ella es la "hermanita menor" de Mega Man y Proto Man. Su sueño es algún día abrir un hospital y ayudar a las personas.

Roll fue uno de los pocos personajes femeninos en la Saga Clásica, y única robot humanoide "mujer" hasta la llegada de otros personajes como Plum o Splash Woman. A pesar de su reducido papel en los principales videojuegos de la franquicia, Roll ha ganado gran popularidad entre los fanáticos, lo que la ha llevado a convertirse, a través de los años, en uno de los personajes más reconocidos en el Universo Mega Man; hasta volverse inclusive un "Personaje Jugable" en titulos como Marvel vs. Capcom, Mega Man Powered Up y otros.

  • Roll fue la única Robot Master "mujer" hasta la llegada de Plum, en Mega Man: Battle & Chase.
  • En la Tier List (ranking de los personajes más fuertes en el juego) oficial de Marvel vs. Capcom 2, Roll se encuentra en último lugar, afirmando que es "una versión debilucha" de Mega Man, es baja y sus ataques dañan poco, siendo el personaje menos útil del juego.

Bond Man (ボンドマン Bondoman) era un Robot Master diseñado por Keiji Inafune, planeado para aparecer en el primer juego de Mega Man, pero que fue quitado durante el desarrollo. Bond Man habría llevado un arma que consistía en un poderoso adhesivo, capaz de paralizar a los enemigos cuando es usada por Mega Man. El juego originalmente iba a tener 8 Robot Masters, pero por limitaciones tuvieron que cortar el número a 6 (aunque en juegos posteriores fue retomado el concepto de tener 8 jefes), y como ya habían sido creados 7, uno tuvo que ser descartado. La habilidad de paralizar a los enemigos se le fue dada al Ice Slasher en el juego original.

  • Es posible que Bond Man fuera planeado en ser el Robot Master Número DLN.007, siendo una referencia al famoso personaje cinematográfico James Bond: El Agente 007. El número fue finalmente tomado por Fire Man.

http://es.megaman.wikia.com/wiki/Thomas_Xavier_Light

Doctor Thomas Light, conocido en Japón como Dr. Right (トーマス・ライト Tōmasu Raito), también referido como "El Padre de la Robótica", es un famoso científico especializado en la robótica, es el creador/diseñador del sistema de I.A. referido como Robot Master, entre los cuales destaca Proto Man, Mega Man, Roll, etc. Su mayor sueño es beneficiar a la humanidad con el uso de la tecnología.

Su nombre completo es Doctor Thomas Xavier Light. A veces también usa el apodo Dr. "I'm Always" Right, siendo un juego de palabras con su apellido, Right, que se traduce como "Correcto" en inglés. Entonces su apodo es "Estoy siempre en lo correcto".

  • El Holograma del Dr. Light al parecer conoce de la existencia de Zero, así como de Alia, sugiriendo que el puede almacenar datos de los sucesos que acontecen en el 21XX. De hecho, en los juegos se demuestra que el holograma puede darse cuenta de todo lo que sucede en el mundo.
  • En el manual estadounidense de Mega Man 1,el Dr. Light es mal-escrito como Dr. Wright, algo arreglado en posteriores entregas.
  • El sueño del Dr. Light por un mundo donde los humanos y robots vivan en armonía podría ser una referencia a la saga X-Men de Marvel Cómics debido a que el líder de los X-Men, el Profesor Xavier, siempre tubo como último deseo un mundo donde los humanos y mutantes vivieran en armonía.
  • Su nombre abreviado "Dr. Light" es también el nombre de un villano y de una superheroína de la saga The Justice League de DC Cómics​.
  • Keiji Inafune basa el diseño del Dr. Light fuera de Santa Claus .
  • El Dr. Thomas Light puede ser nombrado después de que el inventor Thomas Edison . Esto posiblemente puede deberse a la creencia popular de que Edison inventó la bombilla incandescente.

Dr. Mikhail Sergeyevich Cossack (Dr.ミハイル・セルゲイビッチ・コサック Dr. Mihairu Serugeibicchi Kosakku, rus. Михаил Сергеевич Казак) es un ingeniero en robótica, proveniente de Rusia. Es el padre de Kalinka, uno de los pocos científicos de la era 20XX con la suficiente tecnología como para diseñar Robot Masters. Debutando en el videojuego "Mega Man 4" como el "villano" de la historia.

Siendo un personaje de reparto en la "Saga Clásica de Mega Man", es responsable de la creación del robot Beat, y haber diseñado una mejora del Mega Buster para Mega Man. Actualmente, siendo colega del Dr. Light ha aparecido en algunos "spin-offs", y en numerosos medios. Él es el orgulloso receptor del Premio de Ciencias de Stravinsky y el de Logro Científico, así como otros numerosos premios de prestigio.

Origen, Inspiración y Diseño.

El Dr. Cossack fue diseñado por Keiji Inafune. En un principio, su nombre era "Dr. Vice", siendo desarrollado como un científico mucho más joven que el Dr. Light y el Dr. Wily, dándole "rasgos americanos", pero eventualmente decidió darle influencias rusas.

Para el nombre del Dr. Mikhail Sergeyevich Cossack se basaron en los 2 primeros nombres del último líder de la Unión Soviética, Mijail (Mikhail) Sergéyevich Gorbachov. Su apellido deriva de una comunidad militar del sur de Rusia conocida como los Cosacos (Cossack), probablemente a que en la cultura popular, la palabra "cosaco" se adjudica a la danza Jopak, que casi siempre es referida como el "baile de los cosacos", tomando en cuenta que muchos de los personajes de Inafune basaron sus nombres en algo relacionado a la música. Asimismo, el logo del Dr. Cossack (una "C" con una estrella roja) deviene de la estrella roja de la bandera de la Unión Soviética.

  • Es probable que la idea de tener un antagonista de origen ruso fuera inspirado en la saga Iron Man de Marvel Cómics, Iron Man utiliza su armadura-robot para detener los planes de un científico ruso, Dínamo Carmesí, que también usa una armadura-robot y utiliza su tecnología para el gobierno soviético.

Kalinka Cossack (カリンカ・コサック Karinka Kosakku, Rus. Калинка Казак), es la hija de 9 años del Dr. Cossack, es de comportamiento muy femenino y una personalidad precoz. Kalinka practica el ballet, y es hábil para tocar el piano, entre sus sueños se encuentra el convertirse en una princesa.

Kalinka debutó en "Mega Man 4", siendo el segundo personaje femenino en la "Saga Clásica de Mega Man". Kalinka demuestra ser algo superficial al tener una afición por la joyería.

Kalinka fue diseñada por Keiji Inafune. El objetivo de crear a Kalinka se debía a que existían ya demasiados personajes masculinos en la serie hasta ese punto. Inafune no tenía la intención de que los videojugadores la compararan con la hermana de Mega Man, Roll.

El nombre "Kalinka" deriva de una canción popular rusa, "Kalinka". Conveniente, dado el hecho de que muchos personajes de Inafune basan su nombre en algo relacionado a la música.

  • Kalinka es de los pocos personajes de la saga clásica que no tienen un CD con sus datos en Mega Man & Bass.
  • Su nombre "Kalinka" es el mismo que el de una danza rusa.
  • Ha dado a entender que ella puede tener sentimientos románticos por Mega Man ​​como se muestra en una obra de R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works.

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Auto conocido como Rightot (ライトット Raitotto) en Japón, es un personaje de la Saga Clásica. A pesar de que se introdujo desde Mega Man 7, es claro que él ha estado con el Dr. Light por un tiempo. Se ve que él tiene una camioneta, y él es mecánico para el Dr. Light. Eddie es casi su mascota. Él crea ítems para Mega Man mediante el uso de pernos y tornillos. En la versión japonesa de Mega Man 7, aparece al azar en lugar del Dr. Light o Roll cuando Mega Man obtiene un arma, haciendo comentarios graciosos.

  • Auto guarda un gran parecido con RT-55J, un sub-jefe de Mega Man X1, incluyendo el hecho de que RT-55J este bloqueando el paso de la Cápsula, ha llevado a muchos a sugerir que existe una relación entre ambos personajes, aunque no existe evidencia concreta de ello.
  • Auto aparece en forma de cameo en Mega Man X3; siendo un personaje de la saga clásica y este un juego ambientado un siglo después.

Rush (ラッシュ Rasshu) es un perro robótico, mascota de Mega Man, creado por el Dr. Light para asistir a Mega Man en sus viajes. Él debutó en "Mega Man 3". Inicialmente, Rush era capaz de transformarse en un trampolín, una tabla voladora y un submarino. Desde allí, Rush aparece en casi todos los juegos de la Saga Clásica, incluyendo crossovers como Marvel vs. Capcom y otros.

En "Mega Man 6", él poseería la capacidad de combinarse con Mega Man para realizar los trajes Jet y Power. Así mismo, esto se mantendría con ciertas modificaciones en "Mega Man 7", incluyendo un modo de búsqueda al azar de excavación. En "Mega Man 8", se añadirían otra transformaciones como una motocicleta y habilidades de recuperación.

Rush es considerado un robot masculino, con un aspecto similar a un gran danés. Tiene un contorneado cuerpo rojo con rosa y blanco como colores complementarios, y un casco que sigue el mismo patrón de diseño que el casco de Mega Man, con un idéntico panel solar en el centro.

Rush es muy amigable, y ama jugar con Mega Man. Curioso de corazón, tiende a desenterrar extrañas cosas. Se comporta y ladra como un perro corriente, pero aparentemente muchos de sus ladridos en realidad son frases coherentes. No está claro si Mega Man entiende los ladridos del todo y en todo momento.

Rush es capaz de usar varias habilidades y transformarse en vehículos y herramientas si está equipado con el adaptador adecuado, el Rush Adaptor (ラッシュアダプター Rasshu Adaptador, Trad. Adaptador de Rush). Y aunque Rush siempre está dispuesto a ayudar a Mega Man, él no disfruta las operaciones de modificación cuando un nuevo adaptador es instalado.

  • Rush comparte una personalidad y habilidades similares a las de Dynomutt, un perro robótico ayudante del superhéroe Blue Falcon de la serie animada Dynomutt, Dog Wonder de Hanna-Barbera.
  • Rush aparece en Super Smash Bros for. Wii U/3DS siendo parte del movimiento especial hacia arriba de Mega Man permitiendo que el salte mas alto y pueda recuperarse para volver al escenario mediante el uso de la función Rush Coil.

Flip-Top, conocido en Japón como Eddie (エディ Edi), también referido como Eddy, es un robot creado/diseñado por el Dr. Light para transportar ítems a Mega Man durante sus travesías. Eddie debutó en Mega Man 4, siendo ya, un personaje recurrente en los videojuegos de Mega Man.

Eddie carga los ítems dentro de su propia cabeza, haciendo de él una especie de "maleta andante". El diseño de Eddie está incompleto, por lo que es incapaz de escoger los ítems que entrega. Sin embargo, este impedimento no lo ha detenido de ser una gran ayuda para Mega Man en sus batallas.

Eddie posee un sensor que le permite saber la ubicación de Mega Man. Eddie es bueno para cargar objetos, pero no sabe cómo mantener las cosas en orden. Eddie disfruta de la lotería, y odia los desperdicios.

Eddie fue diseñado por Keiji Inafune, como una idea que surgió durante el desarrollo de "Mega Man 2". El concepto de Eddie era ser un personaje de reparto que "debería actuar como una lotería", ya sea sorprendiendo placenteramente o decepcionando al jugador con el ítem que entrega a Mega Man.

Beat (ビート Bīto) es un ave robot creado por el Dr. Cossack para dárselo a Mega Man como un regalo por salvar a su hija Kalinka y brindarle una ayuda con el objetivo de proteger el mundo. Él desempeña un papel de Robot de Soporte, ya sea atacar a los enemigos o proteger a Mega Man dependiendo el juego.

  • Su frase "Ponte a dieta, Mega Man" y su disgusto por la carga pesada, puede tener algo que ver con su expresión cuando él rescata a Mega Man de un Pozo sin Fondo, cuando Beat tiene que aguantarlo por mucho tiempo.
  • En la Despedida de Mega Man 9, él ve a Hornet Man regando un jardín de flores.
  • Tiene una aparición en Super Smash Bros for Wii U/3DS como el tercer ataque especial alternativo hacia arriba de Mega Man donde este aparece para cargarlo y ayudarlo a regresar al escenario.

Tango (タンゴ Tangou) es el compañero gato robótico de Mega Man y una de sus mascotas, fue creado por el Dr. Light, antes de los acontecimientos de Mega Man V.

Tango fue originalmente creado, sólo para pretender ser un animal doméstico, pero a raíz del incidente de los Astrodroides, el Dr. Light le convierte en un robot de batalla para apoyar a Mega Man.

La estructura del cuerpo de Tango es similar a la de Rush, aunque más pequeño y con características claramente felinas. Su cuerpo es principalmente verde, con detalles de azul claro y amarillo. Las patas traseras Tango tienen un patrón a rayas, y la cola es larga y segmentada.

Después de ser remodelado, Tango ganó la capacidad de enrollarse en una hoja de sierra espinosa y girar hacia los enemigos. Por lo general tiene una disposición armoniosa, pero también puede ser cambiantes a veces. Él disfruta de katsuobushi, y odia las trampas.

  • Tango es el nombre del estilo de la danza del mismo nombre proveniente de Argentina y Uruguay, continuando con el tema musical iniciado por Rock/Mega Man y Roll.
  • De acuerdo con Keiji Inafune, Tango fue creado porque el equipo quería introducir un personaje secundario que no aparecía en los juegos de NES.
  • A Tango le disgustan las trampas debido a la naturaleza de su ataque. Debido a que Tango rueda por el suelo, es posible que caiga en los hoyos sin fondo, poniendo fin a su ataque antes de tiempo.
  • El manual de Mega Man ​​V indica que Dr. Light había extraviado el Rush Coil y Rush Jet mientras trabajaba en Tango, y que estos adaptadores de alguna manera terminaron en manos del enemigo.
  • En los datos de CD de Tango, su buen punto de ser "Rolling-stone" se basa probablemente en el famoso 60 la banda de rock " The Rolling Stones". También podría ser una referencia a la forma en que los ataques de Tango.

Chest es uno de los Robot Master reporteros del juego Mega Man Battle & Chase junto con Plum y Ripot. En el juego, Chest describe todos los circuitos antes de seleccionarlo para competir, mientras Plum y Ripot entrevistan a todos los oponentes y hacen comentarios de la carrera en acción.

Chest muestra tener habilidades topográficas, esto se demuestra cada vez que describe un circuito ya que da pistas sobre que actualizaciones serían las más adecuadas para el vehículo sobre el terreno y así ser más rápido y veloz en el circuito.

Plum es una de los Robot Master reporteros del juego Mega Man Battle & Chase junto con Chest y Ripot. En el juego, Plum trabaja con Ripot para entrevistar a todos los oponentes que compiten, también hacen comentarios del transcurso de la carrera en acción, mientras Chest se encarga de describir todos los circuitos antes de seleccionarlos para competir.

Plum lleva un vestido corto color rojo, amarillo y blanco con las piernas descubiertas, tiene el cabello color rosado, lleva una gorra, audífonos y una antena en el audífono izquierdo, tiene unas botas rojas con amarillo con unas pequeñas ruedas y guantes blancos con detalles rojos.

Plum muestra tener habilidades para desplazarse rápidamente con las ruedas que tiene en sus botas, similares a las de Top Man.

Ripot es uno de los Robot Master reporteros del juego Mega Man Battle & Chase junto con Chest y Plum. En el juego, Ripot trabaja con Plum para entrevistar a todos los oponentes que compiten y es el robot encargado de dar la señal de inicio para la carrera, también hacen comentarios del transcurso de la carrera en acción, mientras Chest describe a todos los circuitos antes de seleccionarlo para competir.

Ripot muestra tener habilidades de vuelo con sus pequeñas hélices y controla las carreras desde el aire.

K[]

Beat
Jefe Daño
Gravity Man 1
Wave Man 1
Stone Man 1
Gyro Man 1
Star Man 1
Charge Man 1
Napalm Man 1
Crystal Man 1
Dark Man 1 3
Dark Man 2 3
Dark Man 3 3
Dark Man 4 3
Beat
Jefe Daño
Blizzard Man 0
Centaur Man 0
Flame Man 0
Knight Man 0
Plant Man 0
Tomahawk Man 0
Wind Man 0
Yamato Man 0
Tango (TA)
Jefe Daño
Mercurio 1
Venus 1
Marte 1
Júpiter 1
Saturno 0
Urano 0
Plutón 0
Neptuno 1
Terra 1
Sunstar 1

L[]

Dark Man (ダークマン Dākuman, Trad. Hombre Oscuro) es el nombre que recibieron 4 Robot Masters creados por el Dr. Wily durante los acontecimientos de Mega Man 5. Siendo cada uno numerado por números del 1 al 4, siendo este último, el líder de este grupo de robots llamados "Hermanos Dark Man", suplanta y toma la apariencia de Proto Man, con el fín de inculparlo de todas las fechorías de ellos y los otros Robots.

Dark Man 1 (ダークマン1 Dākuman 1) es el 1er Jefe hallado en El Castillo de Proto Man. Es un modelo creado para destruir a Mega Man, con una especie de cintas transportadoras tipo-tanque en lugar de piernas, cuenta en ambos brazos un pequeño cañón que cuenta como su único armamento llamado cotidianamente "Electromagnetic Net".

Es el Dark Man de color verde, él solo trata de dísparar y perseguir a Mega Man.

Dark Man 2 (ダークマン2 Dākuman 2) es un modelo Dark Man creado para destruir a Mega Man, en una modalidad de tipo-base. Es el Dark Man de color plateado oscuro y que es capaz de crear una poderosa barrera electromagnética que es cotidianamente llamado "Electromagnetic Net".

De todos los Dark Men, es el único que no cuenta con un cañón y además él único que apareció en algún Episodio de la serie Mega Man TV, en los Episodios 15 y 23, donde Mega Man fue capaz de robarle su Arma Especial.

Dark Man 3 (ダークマン3 Dākuman 3) es un modelo Dark Man creado para destruir a Mega Man. Él es un Dark Man de color purpura de tipo-francotirador, que sujeta un gigantesco cañon en lugar de su brazo derecha, que es capaz de lanzar una nueva variante de "Electromagnetic Net" que esta vez son disparados como 3 pequeños anillos que van en diferentes direcciones que son capaces de paralizar a Mega Man. Además, es capaz de dar largos saltos y puede también lanzar ráfagas de energía de su cañón.

Dark Man 4 (ダークマン4 Dākuman 4) es el líder de los Hermanos Dark Man y el modelo final. Siendo el Dark Man rojo en realidad es una variante completamente diferente, siendo una unificación de los otros 3 Dark Men. Posee el Cañón de Disparo de Dark Man 1; la Barrera Electromagnética de Dark Man 2; y la habilidad de Salto de Dark Man 3. A esto se le debe añadir la capacidad de poder compactar y modificar los mecanismos de su cuerpo para tomar la apariencia de Proto Man. Siendo la única diferencia entre ambos el tono de El Silbido (Proto Man silba en un tono fino y melodioso, Dark Man 4, en un tono grave) y el hecho de que El Falso Proto Man no lleva su bufanda (la perdió mientras secuestró al Dr. Light).

  • Dark Man es de los pocos personajes de la saga clásica que no tienen un CD con sus datos en Mega Man & Bass.
  • Dark Man al igual que Fake Man son Robot Masters creados por el Dr. Wily que no tienen su orden de numeración.

Fake Man (フェイクマン Feiku Man, Trad. Hombre Falso) Es un Robot Master de policía falso del "Escenario Especial" de Mega Man 9, que llegó a estar disponible el 20 de octubre del 2008. En el juego principal, Fake Man hace una aparición en la Fortaleza del Dr. Wily. Wily dice que él fue el robot de la policía que detuvo al Dr. Light, pero Proto Man demuestra lo realmente ocurrido al asumir que el "Dr. Light" que Wily tiene el cautiverio del astuto robot usado para hacer el video falso a la prensa. Por lo tanto, Fake Man no detuvo a Light, y de hecho, Light fue detenido por la policía de verdad, que lo liberan una vez que Mega Man les ofrece el circuito de memoria a ellos.

  • Al igual que Dark Man, se desconoce cuál es la serial de Fake Man, y si es que tiene.
  • Fake Man tenía una serie de conceptos, ya que los diseñadores no estaban seguros de qué tipo de agente policial debería seguir el modelo de la cultura. Un diseño incluso le da un sombrero de vaquero.
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