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Plant Man (プラントマン Purantoman, Trad. Hombre Planta) es un Robot Master de Mega Man 6 diseñado como una planta, con el fin de usarlo como camuflaje. Fue creado originalmente como un guardián de un jardín botánico, y se dice que es capaz de comunicarse con las plantas. Debido a su popularidad, se convirtió en la mascota del jardín. Él es muy sensible y puede deprimirse con facilidad.
Después de saber del 1er Torneo Anual de Robots, fue modificado para el combate y equipado con el Plant Barrier, un arma que crea una barrera de energía que toma la apariencia de pétalos de flores manchadas.
Otras características[]
Plant Man fue construido originalmente por el Dr. Pedro Astil para gestionar un jardín botánico. Como tal, fue construido en la imagen de una planta, con la cabeza se asemeja a una flor Rafflesia y vides envuelto alrededor de su cuerpo. Este diseño ha demostrado ser tanto una forma útil de camuflaje y un símbolo de su popularidad. Plant Man más tarde se convirtió en el representante de Brasil en el Primer Torneo Anual de Robots, y estaba equipado con el Plant Barrier, un arma escudo que produce en órbita pétalos de flores que bloquean los ataques entrantes. Al igual que uno podría esperar de una planta, Plant Man es muy propenso a "marchitamiento"; a pesar de su actitud segura de sí mismo, que es muy sensible y se sabe que tiene episodios de depresión. A pesar de sus problemas de confianza, sin embargo, el Plant Barrier puede hacer todo un enemigo difícil de su expedición.
Plant Man es un robot bastante singular, utilizando la tecnología preexistente "árbol-borg"; orgánica (más específicamente la planta) y tejido han sido injertados en sus circuitos permitiéndole para aprovechar la energía del sol como lo hacen las plantas. Construido por un científico brasileño para reconstruir las selvas tropicales dañadas. Sin embargo, cuando su creador se enteró del torneo, que pensaba que el dinero podría financiar su investigación por lo que tuvo Plant Man equipado con un cañón de plasma y el Plant Barrier, un escudo de ectoplasma-como la planta para protegerse del ataque.
Personalidad[]
Plant Man es un alma muy gentil y amable, tratando de ser tan amable como él puede a todo el mundo. Él es el más contento y feliz entre cualquier tipo de naturaleza, y disfruta de las conversaciones con las plantas debido a la increíble capacidad que tiene que interactuar con ellos. Nadie lo ha visto hacer esto, pero sí mismo, y que preferiría que siga siendo así en el caso de que pensaban mal de él. Similar a esto, él es fácilmente propenso a mínimos del estado de ánimo, siendo muy sensible y delicado como una flor real. Y aunque un robot normalmente tranquila, no puede mantenerse en pie cuando alguien se burla de su apariencia femenina o los pasos en una flor. Él es más que capaz de batalla y va a hacer una variedad de cosas para probar su masculinidad oculta. Y a pesar de que puede preferir la compañía de sus amigos de la planta o tender a sus jardines a tiempo. Él se enoja mucho cuando hay personas heridas o daños de plantas, ya pesar de que los robots no comen a menudo; cuando se pone el lujo de hacer eso, él es vegetariano y sólo va a comer cosas como la miel si los animales fueron tratados bien. En esta nota, realmente disfruta de miel orgánica de abejas tratadas con justicia y lo usará para una variedad de cosas, desde endulzar su té para lavar su cabello robótica.
Habilidades[]
- Plant Barrier:
Debilidades[]
- Blizzard Attack:
- Flame Blast:
Relaciones con algunos personajes[]
Trivialidades[]
- Plant Man se parece a Top Man y Jewel Man.
- Su poder y personalidad son muy similares a los de Hiedra Venenosa, villana de la saga Bat Man de DC Cómics.
- En los juegos se desconoce su creador y numeración original pero en los Archie Cómics fue creado por el Dr. Pedro Astil en cooperación con el Dr. Light y su numeración es DAN-001 (Doctor Astil Number).
- Sus pétalos están posiblemente basados en los de la flor Rafflesia arnoldii, una planta parasitaria y maloliente de indonesia siendo la segunda más grande del mundo.
Galería de imágenes
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